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发表于 2024-9-11 14:49 · 海南
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blackjtr 发表于 2024-09-11 11:24
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 11:37 编辑
理论速度5600 * 64 * 2 / 8 / 1024 = 87.5, 实际运行时时性能折损大概就是70左右。小学数学还需要我从头教你?建议重开算了
“提到内存总线拿PS4/X1的例子出来进一步说明你就是连构架不懂就来硬杠的手表,X1的ESRAM被你吞了是吧”
谈x1的时候把那块128m的esram拿出来扯的才是真rz,来,做个基础逻辑,现在你有一张加载在ddr3内存里的贴图,现在你的gpu要读取这张贴图,你认为从ddr3 (70GB/s) -> esram(200GB/s) -> GPU, 这一整条pipeline上的带宽是多少?泥萌从机械硬盘里拷贝数据到固态硬盘,于是读取速度就能突破hdd的上限了?事实上,x1游戏开发都不会这么做,所有这类数据都是直接访主存,只有部分频繁访问的小数据会保持在esram里。所以这也是为什么后续x1x把这套**设计砍掉了。
“X1X的游戏大部分都跑在比PS4Pro更高的分辨率上,直接被GPU瓶颈了看不到是吧,看不到怎么XSS上又有“gpu重载”“gpu轻载”了?”
已经语无伦次了吗?x1x只能在分辨率上超过ps4 pro但是帧数保持同一水平正好说明上一代的pro系列就遭遇了cpu瓶颈的问题。双方即便大幅升级了gpu,但是依旧无法保持1080p 60fps,游戏优化方向主打1800p 30fps。这跟xss遭遇的困境是正好反过来的。
举个例子,无主之地3的gpu端压力不大,但是x1x只能做到1080p 50fps 或者1800p 30fps。但是xss可以做到1080p ~ 1440p 稳定 60fps。xss因为gpu压力做不到高分辨率,但是因为cpu更好所以可以在低分辨率下稳定60帧。cod mw2里通过更低的分辨率xss性能模式下可以跟ps5和xsx一样摸到100fps,但是gpu更强的x1x只能跑更高的分辨率但是只有不稳定40fps。
“GTA6如果在PS5都只能跑1080/1440p 30fps的话那XSS是准备跑540/720p 30fps咯?”
是的,如果ps5只能跑1080p/1400p 30fps,那么xss的目标就只能是720p/900p 30fps。同样的,这种条件下ps5 pro的目标更有可能是插值1600p/2160p 30fps而不是1800p/2160 60fps.
当然,最最理想的状态是ps5 pro基于fsr3搞出pssr但是把计算offload到gpu上,在不大幅提高cpu额外负载的情况下让原生帧率保持在30,然后插帧到60。这样的缺点就是分辨率无法提高多少,同时输入延迟会提升不少。而且一旦原生帧数低于30,那么实际效果就会更爆炸。
你居然胡说八道eSRAM是小数据
高吞吐为帧缓存 后处理特效 抗锯齿
3d用高带宽缓存很早 也适合拼帧插帧
生化系列提频美洲豹30%多过30%帧率
笑你不知有40帧模式 早超30帧锁死浪费
Pro提频升带宽够用 PS吞GPU计算很奇怪? |
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