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楼主: ulysses7

现在显卡很便宜?还是说5000多块PC吊打PS5pro?

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发表于 2024-9-22 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
黑猴子在ps5上的优化问题是因为游科第一次制作3a项目,时间成本都有限,所以首选pc全力优化。这逻辑不复杂,因为在国内pc的用户数量大大高于ps5的用户数量,这游戏首先一定要让国人买单,自然ps5这边就会懈怠,虽然性能模式还算流畅,但那个按键的一点延迟对于动作游戏来说是不过关的,大多数欧美第三方大厂对ps5的优化还是可以的。就现在掌握的硬件资料来看,在ps5pro上如果游科真的想好好优化,那效果应该是非常棒的。

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发表于 2024-9-22 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS5没出前,也是一堆人说性能被Xbox暴打,结果呢?实际表现呢?针对游戏优化的主机,和PC真不是简单对比参数的
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发表于 2024-9-22 20:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2024-9-22 19:53
霍格沃茨的的厂商是日厂么?暗黑4的厂商是日厂么?除了极个别扎根PC的厂商以外,有几个厂商把pc优化好的 ...

虽然主机优化的确是有优势,但没记错的话,前两年的年度游戏在4060上表现应该都胜过PS5不少吧?

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发表于 2024-9-22 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-9-22 20:04
虽然主机优化的确是有优势,但没记错的话,前两年的年度游戏在4060上表现应该都胜过PS5不少吧? ...

2022年年度老头环 2023年度bg3,你说这两个表现胜过ps5的标准是什么?老头环当时还没4060 ,3080各种崩溃卡死的事情都忘了?还是你觉得4060强过3080?BG3你关了dlss试试看?4系显卡的dlss成熟了是优势,但不代表DLSS之前那玩意性能就强大。开dlss之前bg3在4060上还真就不如ps5.开了dlss以后4060帧数比ps5好很多,但如果4060不开dlss画面表现就不如ps5或者和ps5差不多不是已经能说明ps5优化的够好了吗?而这帖子标题是什么“5000多块PC吊打PS5pro?”

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发表于 2024-9-22 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-9-22 20:04
虽然主机优化的确是有优势,但没记错的话,前两年的年度游戏在4060上表现应该都胜过PS5不少吧? ...

认真的么,老头环用4070在草多的地方都会顿卡(从60针到10的那中),这游戏想不卡只有ps5玩ps4版

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发表于 2024-9-22 22:06  ·  美国 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2024-09-22 20:39


2022年年度老头环 2023年度bg3,你说这两个表现胜过ps5的标准是什么?老头环当时还没4060 ,3080各种崩溃卡死的事情都忘了?还是你觉得4060强过3080?BG3你关了dlss试试看?4系显卡的dlss成熟了是优势,但不代表DLSS之前那玩意性能就强大。开dlss之前bg3在4060上还真就不如ps5.开了dlss以后4060帧数比ps5好很多,但如果4060不开dlss画面表现就不如ps5或者和ps5差不多不是已经能说明ps5优化的够好了吗?而这帖子标题是什么“5000多块PC吊打PS5pro?”


那dlss本来就是老黄家显卡运行pc游戏优化的大卖点,难道只准主机游戏厂家优化, pc还不能用dlss优化运行游戏?4060要是没dlss3岂不是还不如3060了。4090没有dlss一些游戏4k都不能60帧那是不是还不如主机了
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发表于 2024-9-22 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2024-9-22 19:03
基本的科普:游戏时候cpu确实内存,cpu本身远远不需要那么大的内存。pc因为构架问题,所有显存的数据需要 ...

你这个说法有点过时了,现在AMD的sam 技术是可以cpu直接访问显卡的显存的,“SAM技术原本是AMD的锐龙5000、RX 6000才支持的,不过这个技术并不是专有的,本质上还是来源于PCIe规范,所以Intel、NVIDIA也可以支持。现在不用等他们出手,主板厂商已经率先出招,在其他平台支持了类似SAM的技术,叫做Re-Size BAR,华硕、技嘉、微星等都有自己的方案,将SAM或者相关技术用于Intel、NVIDIA平台上。”事实上这个技术提高有限,原因是90%的游戏已有的显存容量已经够了。你说的RTXIO只是类似显存压缩技术。其实主机就是一个定制pc所采用的技术并不新鲜,5,6年之后的落伍很正常。都是成本妥协的产物。ps5的产生与矿潮时期,当时看起来性价比还可以,现在pc价格的回落,ps5 pro性价比看起来也。。。。以ps5 的cpu来说,主频3.6g,8核zen2,但是这是一颗三级缓存阉割的cpu 只有8m,AMD内存控制本来就比intel差很多。又采用了ddr6 作为内存。内存延迟从理论上看是很差的。这个没法测试。目前入门5600cpu 三级缓存都有32m,主频4.45g,三级缓存是ps5 cpu的4倍。另外ps5,xbox向amd购买的的是APU,再区分显存和系统内存,不是浪费,徒增成本吗?

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发表于 2024-9-22 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
firstclass 发表于 2024-9-22 22:37
你这个说法有点过时了,现在AMD的sam 技术是可以cpu直接访问显卡的显存的,“SAM技术原本是AMD的锐龙5000 ...

你第一句话就搞错了,现在的问题不是需要cpu直接访问显存,而是需要gpu能够绕过内存直接访问硬盘把数据直接从硬盘加载到显存,但只要目前pc的构架不动,这个就做不到,就注定大部分内存会被浪费。从头到尾说的是为什么显卡的8G显存+内存不如ps5的16G(内存+显存),cpu能访问显存这个事情根本规避不了这个问题。

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发表于 2024-9-22 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qusheng1101 于 2024-9-22 22:58 编辑
yicheng1412 发表于 2024-9-22 22:06
那dlss本来就是老黄家显卡运行pc游戏优化的大卖点,难道只准主机游戏厂家优化, pc还不能用dlss优化运行 ...


所以我提醒你这帖子的标题了,4060对比的不是ps5,这帖子对比的是pro。当4060没了dlss的时候就和ps5差不多的时候,凭什么认为这个可以去对比纸面数据比ps5高60%并且也具备ai超分辨率采样技术的pro呢?甚至当游戏只有高清材质的时候,4060依旧会爆显存,这个时候dlss都没得救,但毕竟不是那么多游戏都用那么大的显存。把这个考虑进去,4060就是和ps5综合打平,那他拿什么和pro比呢?

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发表于 2024-9-22 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
每次看到一群玩pc的跑到主机论坛忧国忧民就觉得好气还好笑,但是一想,没有他们,就没有这么大讨论数。遂释然。
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