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聊聊黑神话带来的惊艳要素和失望要素(剧透)

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悟道者

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 楼主| 发表于 2024-9-13 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
白金了这么久,沉淀下来,聊聊这游戏带给我的一些惊艳和失望的要素吧。

首先说这游戏因为太火,导致全网已经没人在乎剧透问题,但这游戏其实有非常多的如果第一次接触会觉得非常惊艳的东西,这份感动是很宝贵的。

第一个是关底动画,这个在之前的pv里几乎从未透露过(说几乎是因为有个pv也是定格动画,类似狐狸那集,但没太多人想到里游戏也会有动画),而这几个动画第一次看到真的是惊为天人,因为真的好久没在游戏这个载体里看到出色的二维动画了,之前也就是传说或者轨迹op里看到过,现在连轨迹都不搞了,真的是很难得。

第二个是八戒,这也是之前pv里几乎从未透露过的内容,还好我预购了游戏很早就打到了这里,能够第一次体验八戒出场是很棒的惊喜。

第三个就是终于有一个钻肚子的关卡,钻肚子几乎是西游记里无敌的招式,只要钻进去就几乎宣告胜利,游戏里我玩到第六章都在想为啥没有,结果这个关卡给了猪八戒了哈哈哈。

至于失望,首先就是金蝉子变身,没想到就是第一关的很小一个部分,要知道这是当年第一个pv里出现的东西,直接震撼业界,颇有种在动作游戏里塞入了极其特别的潜入玩法,结果真的就是昙花一现,据说游戏数据里是有金蝉子变身的,但估计制作组觉得后面关卡不好做了就给删了。

其次就是大战天兵天将和四大金刚,pv里展示的无双玩法也给砍了,打四大金刚也几乎变成了无脑按键的教学类关卡,而且缺少了pv里展现的看似以小博大的的战斗方式,巨灵神开头被震倒之后直接就下线了。

再次就是立棍玩法,立在棍子上在之前pv里是让人印象最深刻的动作设计,既符合作为猴子的特性,也是其他动作游戏里几乎看不到的东西,结果实战操作不但不如其他两个姿态,甚至打亢金龙都不管用,真就是pv欺诈了。

其实这些惊喜和失望也是由于基于所有的宣传视频导致的,也再次说明游戏实际的样子和宣传的样子永远都有差距,黑神话也不例外。
黑神话 悟空
动作冒险游戏
8.6

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发表于 2024-9-13 01:18  ·  海南 | 显示全部楼层
我也觉得变身潜入没了很可惜
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发表于 2024-9-13 01:39  ·  福建 | 显示全部楼层
pv跟实际玩下来的东西不一样多了去了。

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发表于 2024-9-13 01:48  ·  山东 | 显示全部楼层
立棍其实很强的,只不过得分情况和对象使用。

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发表于 2024-9-13 02:54  ·  美国 | 显示全部楼层
立棍其实好用的,和PV里一样停龙车效果极佳

就是立棍切手技的风云转+翻江海比较鸡肋
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发表于 2024-9-13 07:12  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
希望后期可以通过更新强化最终boss

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发表于 2024-9-13 07:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最不可忽视的一点就是音乐  游戏性剧情等方面或多或少会有瑕疵和进步空间  音乐简直就是世界殿堂级别 也是在几个pv宣传中 吸引大量国内外玩家的重要因素

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发表于 2024-9-13 08:20  ·  江西 | 显示全部楼层
游戏性方面最大缺点没有远程,其他都还好。

故事方面就是哑巴主角让人失望,根本没有必要。

反而几个boss性格都搞得挺有魅力。比电视里就是馋唐僧肉强太多了。

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发表于 2024-9-13 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
还有棍花不如改成防御,出了还原86版猴子甩棍没发现什么玩点
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发表于 2024-9-13 08:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什么潜入玩法可言。
我比较可惜的是像第一关那样小怪们的对话,在其他章节基本消失了,这些小对话丰富的话,变身金蝉就会很有意思。

至于打四大金刚,你玩过游戏就知道,以小博大boss体验真的很差,不是修脚就是修手,打击判定也不行。

立棍非常有用,这个你可以再研究一下。

第一个pv里的大闹天宫因为技术问题没做出来有些可惜
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