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楼主: chenzj

[PS5] 马克塞尔尼接受专访:PS5 Pro采用AMD下一代光追技术

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发表于 2024-9-15 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
软软:我还在赢在未来!
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发表于 2024-9-15 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
真的牛
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发表于 2024-9-15 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
a.9的死打工的装机工不依
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发表于 2024-9-15 22:46  ·  福建 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-09-15 22:34
这个光追提升,主要是利用pc的游戏遗产,简单来说,目前出现ps5版使用光栅、但是pc版开发商使用了光栅+光追的混合方案的3a游戏
sony当初认为开发商不会在3a中投入光追美术资源,之后马克塞尼承认有点保守了,现在这部分美术资源可以利用起来,如果开发商已经为pc版做了,应该可以通过补丁移植到ps5pro上面来,
ps5pro和ps4pro一样,尽量不会占用开发资源的前提下提高游戏体验,也就是说,一款游戏,不会出现为ps5做一份,为ps5pro再做一份的情况


你哪里看出PS5没混用光追?

光栅借CPU光追烘焙是基底

好莱坞虚拟摄影虚幻5都在用

烘焙美术资源与实时光追无关

实时光追是消耗算力晶体管资源
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发表于 2024-9-15 22:50  ·  福建 | 显示全部楼层
taotao0602 发表于 2024-09-15 22:37
这人名字 看成了  马赛克索尼


不是赛马索尼克?

巧了 他做过刺猬
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发表于 2024-9-15 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-15 22:40
就是终于要上硬件BVH了(BVH8),而不是之前弱鸡的ray-box。磨磨蹭蹭了3代显卡,终于追到了和N卡30系之前的硬件接近的水平。
号称是吞吐量翻倍。也就是说一块接近7800XT的光追能力,应该相当于3090Ti~4070Ti之间,差不多是7900XT的1.5倍。和我之前预测的几乎一模一样。



说2倍嘛是有点戏虐了,不过算上PSSR,最后成像应该也差不多有2倍了。


笑你以为BVH是皮衣发明

好莱坞技术下放烂大街

塞尔尼与好莱坞名导熟

卢卡斯更是AMD老铁

CG图形学创始不如你

笑你家ASIC还靠A的FPGA
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发表于 2024-9-15 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-15 22:40
就是终于要上硬件BVH了(BVH8),而不是之前弱鸡的ray-box。磨磨蹭蹭了3代显卡,终于追到了和N卡30系之前的硬件接近的水平。
号称是吞吐量翻倍。也就是说一块接近7800XT的光追能力,应该相当于3090Ti~4070Ti之间,差不多是7900XT的1.5倍。和我之前预测的几乎一模一样。



说2倍嘛是有点戏虐了,不过算上PSSR,最后成像应该也差不多有2倍了。


索尼用FPGA可编程调试新遍历

你皮衣家缺强FPGA没法追

ASIC固定算法没法改

FPGA随意加速各种遍历 皮衣急
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发表于 2024-9-15 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-9-15 22:29
笑你不敢说AMD CPU占满工作站

A卡影视工作站苹果工作站早就用

加一个PSN好友?

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发表于 2024-9-15 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-09-15 23:09


加一个PSN好友?


笑你难改给人下套本性
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发表于 2024-9-15 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
老黄瑟瑟发抖,再也不能割韭菜了
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