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[业界] 《影之刃零》最高难度Boss战荒行子演示

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 楼主| 发表于 2024-9-23 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《影之刃零》公布了最高难度挑战Boss荒行子的演示。本作的最高难度与简单和普通难度不同,敌人将拥有全新的技能和AI,连招也不再遵循固定的套路,因应战局形势进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。此外,新的体验版本相对于之前的版本增加了武器残钢刃、玉双环,部分武器还增加了特殊技能(横刀三次完美格挡后触发,大量削减敌方杀)等。


B站地址

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发表于 2024-9-23 21:16  ·  江西 | 显示全部楼层
看好这个游戏,首发。动作打斗肯定超越黑神话,在国外也有知名度,希望是下一个成功的国产游戏
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发表于 2024-9-23 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这个制作人很有才的,也做了那么多年游戏了单机手游都做的挺好

期待~

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发表于 2024-9-23 21:36  ·  河南 | 显示全部楼层
你说目押择,我还能理解,act游戏里怎么确反和差和啊

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发表于 2024-9-23 21:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
真不错,什么时候能出

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发表于 2024-9-23 21:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-23 21:39  ·  美国 | 显示全部楼层
我对灵游坊他们家对战斗系统的理解是非常有信心的,就是不知道这游戏什么时候能出来

估计最早 2026 年吧
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发表于 2024-9-23 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
还有三年。。。放这么多消息,这完成度能比黑神话高吗?
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发表于 2024-9-23 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
战斗系统决定下限,关卡设计决定上限,别到时候又是个81分

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-9-23 22:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2024-9-24 01:09 编辑

打击感偏忍者组风格,没多少停顿帧来卡肉,命中判定特丝滑那种,比起砍人更像在砍纸,抖屏也用的少,金属与金属碰撞时感觉没什么阻力,打铁时的冲击力有点弱,不过整体动作确实挺帅的。
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