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[业界] 野村哲也谈设计美型角色: 没人喜欢在虚拟世界继续当个丑逼

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 楼主| 发表于 2024-9-24 21:47  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-9-24 21:52 编辑

https://automaton-media.com/en/n ... y-character-design/

传奇的史克威尔艾尼克斯游戏创作者野村哲也最近接受了 Young Jump 的采访,谈到了他独特的角色设计,尤其是《最终幻想 VII》的角色阵容(这是他第一次设计所有主角)。在采访中,野村深入介绍了他的角色设计理念、以及他为什么总是确保主角看起来很酷。

当被问及为什么他的主角设计总是很帅气,尤其是与标准少年漫画主角相比时(例如《最终幻想 7》中的克劳德·斯特莱夫与《海贼王》中的路飞),野村解释了他的设计理念的根源。“我上高中的时候,一个同学在玩一个游戏,主角长得不好看。那个同学说,‘为什么我在游戏世界里也要长得这么丑?’这真的给我留下了深刻的印象。”这段经历让野村产生了强烈的共鸣,以至于在设计自己的角色时,他专注于让玩家在游戏中看起来很酷很有魅力。

nomurayoungjump.jpg

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发表于 2024-9-24 22:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-24 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这采访算不算野村对抗se最近内部要搞的lgbt活动的一个体现

算是社内游戏制作人员对这种欧美zz活动干涉游戏开发的反抗吗,时机挺恰好的

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发表于 2024-9-24 22:37  ·  福建 | 显示全部楼层
也没有人喜欢在虚拟世界里不停玩小游戏

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发表于 2024-9-24 22:38  ·  江西 | 显示全部楼层
标题话糙理不糙
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发表于 2024-9-24 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
说到人物设计SE里面还真要找野村

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发表于 2024-9-24 22:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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求败者

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发表于 2024-9-24 22:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
他上高中时候日本还是FC时代吧,游戏不都是马赛克像素?

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发表于 2024-9-24 22:49  ·  美国 | 显示全部楼层
不要用“继续”这个词,显得游戏玩家在现实世界很丑一样。

这样对超级美的玩家不公平
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 楼主| 发表于 2024-9-24 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
《 野 村 哲 也 的 连 环 计 》
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