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因为有虚幻引擎,什么阿猫阿狗都能做游戏了

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 楼主| 发表于 2024-9-26 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚幻引擎的收费标准定的有问题,卖到一定的收入之后应该提高抽成比例。改成收入不到100万美元的免费,100万到一千万的抽5%,一千万到一亿的抽10%,1亿到十亿的抽20%,10亿到20亿的抽30%。
有些人可能会说抽20%,30%太高了,确实不低,但是别忘了,没几个厂商会认为自己的游戏大概率能卖这么高的收入,比如绝地求生,幻兽帕鲁,黑神话他们在游戏立项的时候会认为能赚这么多钱吗?
也有降低抽成的办法,比如在EPIC商店独占就降低80%的抽成,EPIC应该好好利用引擎,别人靠着你的引擎成功了,结果你得利是最少的,有些人什么都没做却得利最多,今个破纪录 明个破纪录,有人记得你EPIC吗?
育碧作为大厂能自研多个引擎,不用虚幻引擎都能和EPIC合作,那些小厂有什么资格不和EPIC合作?是他们能自研引擎还是他们能不用虚幻引擎?
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-9-26 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-9-26 17:44 编辑

看出来了,LZ对某游戏怨念颇深。
商业引擎就是工具而已。作为工具这个使用费用低了?什么叫什么事也没做?一个游戏从立项到最后发售,哪个环节不做事?

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发表于 2024-9-26 17:45  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
要感谢所有大小厂家,否则按照今年PS的产出,没啥游戏可貌似卖了

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发表于 2024-9-26 17:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
没看懂楼主想表达什么意思。。。
看不起拿虚幻做游戏的?
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发表于 2024-9-26 17:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
简化开发流程不好吗?
该用户已被禁言

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发表于 2024-9-26 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-26 17:49 编辑

游戏和游戏差距大着呢。光有引擎只能说省去了很多自研的麻烦

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发表于 2024-9-26 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
没看懂你想表达什么
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发表于 2024-9-26 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
你做一个看看  

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发表于 2024-9-26 17:55  ·  江西 | 显示全部楼层
他想表达要是黑猴要是没有虚幻5就不会成功,就不会打脸ff7,他就不会这么难受。

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发表于 2024-9-26 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
不能一家独大 steam就是平台做得好 epic就是引擎做得好 假如epic垄断一切 那市场就完了
还好epic不争气 平台懒的一塌糊涂
顺便提几个epic的缺点 登录不稳定 下载速度不稳定 游戏数量没有形成规模 前端设计虽然很难说好坏 但是对于使用惯了steam的人来说 用着不习惯 程序运行效率感觉不太够 给人一种拖泥带水的感觉 然后最核心的问题是没有道具商店 无法交易游戏中的道具 好像也没有成就系统  还有缺乏独占服务型游戏 很多服务型游戏 steam上边有 玩家没必要在下一个epic 当然了这是硬伤 epic上登录独占 等于自取灭亡 自丢市场份额
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