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楼主: eatearth

[业界] 真三国无双起源制作人:角色数量做减法是希望回归原点

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发表于 2024-9-28 17:45  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-28 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
把草回归原点才是重点~~~~~~~~~

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发表于 2024-9-28 19:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
放心,上市后会靠更新增加随行武将数量,毕竟建模都做了,说白了就是靠玩家反响更新后续

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发表于 2024-9-28 20:32  ·  江西 | 显示全部楼层
这样看来有点期待,像之前人物众多,全部都要玩一遍,对于现在的我来说~累啊
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发表于 2024-9-28 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这个思路是对的,改革是需要魄力的。

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发表于 2024-9-28 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
挺诚实,没有拍马屁,明说了中国销量达不到预期。

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发表于 2024-9-28 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持他的观点,希望能带来新感受的一作
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发表于 2024-9-28 22:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个龙套就这发型就不古代,特别像日本和韩国的小鲜肉男团发型,没有代入感
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发表于 2024-9-28 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
玩法什么的先不谈,这种古偶仙侠风的女频男猪脚杀马特的造型对国内来说是减分项,看仙侠剧和玩游戏的不是一批受众啊。CA虽然虎头蛇尾,但是当年全战三国的出圈度那是真高,还有最近的黑猴,国内玩家吃什么美术风格都看不明白么?

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发表于 2024-9-29 00:21  ·  山西 | 显示全部楼层
叫真三国无双 卧龙,其实更合适
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