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楼主: ntshixiang

数毛社的最后生还者2PRO评测出了.PSSR确实清晰

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发表于 2024-10-5 12:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2024-10-5 12:32
我是觉得出PRO没毛病,需求一定是有的,PSSR技术也肯定是需要的,现在的问题是索尼的相关营销做的太差, ...

Sony从来用脚做营销,但是根本不会影响销量。当时马克塞尼ps5演讲一出来还不是全网爆死,xsx躺赢,但事实上呢?
zyw

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发表于 2024-10-5 12:41  ·  山西 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2024-10-05 12:32


我是觉得出PRO没毛病,需求一定是有的,PSSR技术也肯定是需要的,现在的问题是索尼的相关营销做的太差,你得配合游戏啊,羊蹄山之魂好歹放段pro实机啊,那效果不比马克塞尔尼比比9分钟强??


羊蹄山之魂还处于早期开发阶段,这次宣传片是赶工出来的,很多细节都没来得及优化,索尼已确定2025年不会发售此游戏,还想实机演示?想多了!
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zyw

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发表于 2024-10-5 12:47  ·  山西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-10-05 08:28
省流:Pro实际表现就是ps5性能翻倍的表现,光追可能还不止翻倍。当然价格也快翻倍了


你要说显示性能翻倍我都不说什么,比ps5性能翻倍就有点吹了,cpu都没换,怎么翻倍?
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发表于 2024-10-5 12:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zyw 发表于 2024-10-5 12:47
你要说显示性能翻倍我都不说什么,比ps5性能翻倍就有点吹了,cpu都没换,怎么翻倍? ...

以原来ps5 30帧的画质模式画面,Pro跑60帧,这不是翻倍是什么?看CPU能吃么?

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发表于 2024-10-5 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
总结一下就是,基于ps5版性能模式下,稍微提升了一点渲染质量,渲染分辨率不变(1440p),然后pssr到4k。画质不如ps5版画质模式的原生4k渲染(lod更低,pssr在一些场景下画面更粗糙)
ps:所有的对比都是在300%~400%缩放下做的,100%对比下实际观感能有多少提升?
zyw

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发表于 2024-10-5 13:03  ·  山西 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2024-10-05 10:11


龍2好像是因為CPU問題

所以4090的人也不行


但你要清楚能用的起4090的人,他的cpu也不会次
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发表于 2024-10-5 13:05  ·  美国 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-10-5 12:57
以原来ps5 30帧的画质模式画面,Pro跑60帧,这不是翻倍是什么?看CPU能吃么? ...

pro模式可没有画质模式的4k原生渲染强,pssr在一些场景下会造成画面的不自然

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发表于 2024-10-5 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
能不能拿那些不能稳60的来做个比较啊....
别到时候清晰是清晰了结果60帧又不稳

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发表于 2024-10-5 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
8k模式不测试下?

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发表于 2024-10-5 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
4K原生在PC上差不多都要成伪概念了,4090都跑不流畅,估计5090也就马马虎虎。但是4K原生70,DLSS质量 4K 120,只要画面没有大bug,是个人都会选4K 120

微软在上一代的时候为了宣传天蝎优势,动不动把True 4K挂嘴上,你看现在XSX比PS5强,还宣传True 4K这个概念么
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