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楼主: ntshixiang

数毛社的最后生还者2PRO评测出了.PSSR确实清晰

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屠龙者

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发表于 2024-10-5 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-10-5 13:24
4K原生在PC上差不多都要成伪概念了,4090都跑不流畅,估计5090也就马马虎虎。但是4K原生70,DLSS质量 4K 12 ...

PC上永远不存在4K伪概念的问题。因为分辨率,DLSS等超采样技术摆在那里,你随时可以开关。你的测试结果,别人拿着一样的显卡就能相互验证,复现。是做不了假的。PC上4K+TAA原生就是原生。用DLAA那比原生还生。

屠龙者

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发表于 2024-10-5 21:56  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2024-10-5 10:11
龍2好像是因為CPU問題

所以4090的人也不行

其实主机版的龙信2并不是因为CPU有瓶颈才导致帧数问题。
PC版的龙信2实际上在6月份的更新中已经基本解决CPU高负荷的问题。进出城镇的流畅度已经解决。
至于4090,不需要你担心,游戏发售的时候4090就不存在问题。因为有解锁官方DLSS帧生成解决CPU瓶颈,100+帧稳定玩。
所以,现在的龙信2实际上已经不存在CPU过高负载导致GPU性能不足。PRO强化完全没有问题。当然能不能稳定60帧,怎么个分辨率和特效水平,这就看实际发布后。

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发表于 2024-10-5 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
这截图看着区别还挺大的

怎么数毛社还说不明显需要放大图像或者仔细观看

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发表于 2024-10-5 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2024-10-5 04:24
清晰这不是最基本的么   不然PRO存在的意义在哪里     。。。。。。。。。     这也发个帖。。。 ...

一开始都以为 质量模式30 pro版是质量模式60  现在是质量模式ai画质升级 还要60帧

屠龙者

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发表于 2024-10-5 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
anaheim 发表于 2024-10-5 22:37
这截图看着区别还挺大的

怎么数毛社还说不明显需要放大图像或者仔细观看 ...

因为你现在看到的截图就是放大4倍后的对比。。。

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发表于 2024-10-6 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
struct ffxDispatchDescUpscale
{
    ffxDispatchDescHeader      header;
    void*                      commandList;               
    struct FfxApiResource      color;//m_color;
    struct FfxApiResource      depth;//m_depth;
    struct FfxApiResource      motionVectors;//m_motionVectors;
    struct FfxApiResource      exposure; //m_exposure;
    struct FfxApiResource      reactive; //m_reactiveMask;
    struct FfxApiResource      transparencyAndComposition;
    struct FfxApiResource      output;//m_outputColor;
    struct FfxApiFloatCoords2D jitterOffset; //m_jitter;
    struct FfxApiFloatCoords2D motionVectorScale;//m_motionVectorScale;         
    struct FfxApiDimensions2D  renderSize; //uint32_t m_renderWidth;uint32_t m_renderHeight;
    struct FfxApiDimensions2D  upscaleSize;            
    bool                       enableSharpening;     
    float                      sharpness;            
    float                      frameTimeDelta;
    float                      preExposure;//m_preExposure;
    bool                       reset;//m_reset;              
    float                      cameraNear;//m_nearZ;  
    float                      cameraFar;//m_farZ;      
    float                      cameraFovAngleVertical;   
    float                      viewSpaceToMetersFactor;  
    uint32_t                   flags;// m_flags;                  
};

https://github.com/GPUOpen-Libra ... i/ffx_upscale.h#L79

注解里是pssr提供的参数,没有的就是目前ps5 pro不支持的参数,API设计的和FSR也差不多,基本移植没啥难度

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发表于 2024-10-6 06:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
56623370 发表于 2024-10-5 19:32
我要大声高呼 又不是什么奢侈品 别人买得起我也买得起

哈哈哈 对 咱们一起买,请问 有好的途径吗?

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发表于 2024-10-6 06:51  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2024-10-6 06:10
哈哈哈 对 咱们一起买,请问 有好的途径吗?

没有路发愁中 又不想给黄牛送钱

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发表于 2024-10-6 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
怪猎也确认支持强化 ,现在知道的游戏 里就差一个 黑猴了

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发表于 2024-10-6 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2024-10-05 09:05


Xbox才出三年多不光性能被第三方嫌,半截身子都已经入土了,可以预见不用两年xbox组装机就出了,继续意银吧千万别停


才半截?叉盒现在土都快埋到脖子了
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