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楼主: rollpard

DF数毛社寂静岭PS5版本性能评测

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发表于 2024-10-7 02:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-6 21:35
制作组的技术还是有待改进啊,都做了那么多UE引擎的游戏了。似乎没怎么有提升。
不开光追还好,打开光追后 ...

我4090就直接原生4k包含光追全最高玩的,没开任何缩画质的项目,也有个40~60帧,能接受了

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发表于 2024-10-7 03:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS5版的画面看着还不错,我等PS5 Pro拿到后再开始玩SH2吧

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发表于 2024-10-7 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-7 10:50 编辑
foxlive 发表于 2024-10-7 02:59
我4090就直接原生4k包含光追全最高玩的,没开任何缩画质的项目,也有个40~60帧,能接受了 ...


原生4K才有问题,铁丝网和浓雾的图层会有混叠,造成铁丝网的破洞显示bug。建议使用除TSR外的超采样技术,因为TSR也有问题。
4K+TXAA


4K+DLSS质量

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发表于 2024-10-7 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天玩了一个小时了,画面并没有预期的那么好但我觉得还挺满意。开光追和 DLSS 然后把帧数锁到了 75,特定场景会有小卡顿。打了过场帧数解锁 MOD,根据 GamingTech 的视频设置了 HDR(默认设置在黑暗场景真就啥都看不到)。

氛围感不错,恐怖游戏搭配环绕声还是相当巴适的,被身后声响吓到了好几次了。

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发表于 2024-10-7 13:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps2原版是30帧还是60帧?
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发表于 2024-10-7 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下视频,PS5的性能模式 光影还不错。

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发表于 2024-10-7 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实一直有一个疑问,以前wiiu上的零都能做出实时镜子反射,现在的游戏怎么没有光追镜子反射就没了。是技术退步还是现在的引擎为了适应硬件光追都没这个功能了
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发表于 2024-10-7 23:15  ·  日本 | 显示全部楼层
萧翎2024 发表于 2024-10-7 13:45
ps2原版是30帧还是60帧?

原版动作那么木呐,肯定30帧。

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发表于 2024-10-8 01:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-7 10:48
原生4K才有问题,铁丝网和浓雾的图层会有混叠,造成铁丝网的破洞显示bug。建议使用除TSR外的超采样技术, ...

原生铁丝网这是txaa的问题吧,txaa很垃圾的,fxaa也垃圾,我选择关闭抗锯齿

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发表于 2024-10-8 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2024-10-8 01:58
原生铁丝网这是txaa的问题吧,txaa很垃圾的,fxaa也垃圾,我选择关闭抗锯齿 ...


no,关闭抗锯齿一样有问题。就和你说了,这个bug必须用DLSS/XeSS/FSR来避免。TSR都解决不了。主机版估计用了FSR。
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