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楼主: rollpard

DF数毛社寂静岭PS5版本性能评测

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发表于 2024-10-10 04:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-8 21:54
no,关闭抗锯齿一样有问题。就和你说了,这个bug必须用DLSS/XeSS/FSR来避免。TSR都解决不了。主机版估计 ...


确实,这游戏我现在也用dlss质量了,主要是engine.ini里输入代码手动关闭lumen+开启光追重建,好像如果不开dlss就不能激活光追重建?

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发表于 2024-10-10 07:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-10 07:39 编辑
foxlive 发表于 2024-10-10 04:08
确实,这游戏我现在也用dlss质量了,主要是engine.ini里输入代码手动关闭lumen+开启光追重建,好像如果不 ...


没必要用隐藏的RR,没意思,大幅度提升GPU占用不说,也没有啥可见的明显收益,对于非路径追踪或者没有RTXDI的情况下的普通光追,RR的作用并不明显。该有噪点的地方还是有,我都怀疑是不是真正起效了。反正寂静岭这类游戏,有噪点也符合游戏风格。
不开DLSS肯定不能用RR,因为RR基于DLSS降噪。比方星球大战法外之徒,你用其他超采样和帧生成,RR就自动关闭了。

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发表于 2024-10-10 08:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-10 07:35
没必要用隐藏的RR,没意思,大幅度提升GPU占用不说,也没有啥可见的明显收益,对于非路径追踪或者没有RTX ...

确实,至少寂静岭这游戏我感觉lumen和rr的效果半斤八两差不多

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发表于 2024-10-10 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2024-10-10 08:17
确实,至少寂静岭这游戏我感觉lumen和rr的效果半斤八两差不多

lumen和RR没关系,RR是解决NRD在PT,RTXDI下的一些画面失真和图形损失,比如AO,反射抖动之类。
lumen必须结合虚拟阴影,否则lumen效果大打折扣。另外lumen的效能其实并没有比硬件光追好到哪里去。对于寂静岭来说,的确lumen大致可以满足要求,但反射之类还是得额外上硬件光追。

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发表于 2024-10-10 14:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
ps5感觉有拖影,跑起来的时候, 黑暗环境空气中的灰尘 看起来跟流星(bushi)一样

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发表于 2024-10-10 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2024-10-7 19:16
我其实一直有一个疑问,以前wiiu上的零都能做出实时镜子反射,现在的游戏怎么没有光追镜子反射就没了。是技 ...

镜面反射十多年前的游戏都能做到,它不做就是厂商懒狗

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发表于 2024-10-13 05:57  ·  日本 | 显示全部楼层
优化确实不行,尤其后面公寓那块
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