流放者(禁止发言)
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终结者
啊哈哈哈
下面是引用blackboy55于2008-05-28 13:20发表的: 黑龙王啊?反正我玩HARD 我让龙王子把同族的龙杀光了经验还不够学奥义 真XX 最后打女神的主力是乌鸦王 装了能力胜负可以打2下 晓女的武器系统还不简陋? 一开始那绿毛开宝箱拿到风切剑我挺高兴的 因为我还以为这次的晓女有魔法武器了 结果玩到破关也就剑有魔法武器 而且实在是个败笔 这种远程剑很突兀 跟投斧投枪一点都不协调 完全是为了使拿剑的有远程武器而加上去的 老实说我买WII主要是为了玩FE 但苍炎和晓女的素质太差了 大概有3个月没碰WII了吧 没办法 我是CU WII上的游戏大部分不感兴趣 马甲雷你怀疑我没有玩过晓女也是情有可原 因为玩通了晓女还使劲数落的好像很少
佣兵
下面是引用cloin于2008-05-27 17:22发表的: 13这是在混淆概念,我说的是: 1.说明什么叫强大 2.阐述我理解的人物特色。 “强大能够独当一面=人物没有特色”的结论不知道你是怎么的出来的。 .......
下面是引用马甲雷。于2008-05-27 18:59发表的: 这倒是很新鲜,我还真不大相信在晓女中要区分鲁西亚,茨巴库和华优是那么费劲的事情。三个人各自有不同的专用特技,属性也不相同,男女职业还有上限差异。你只要不是有意为之,区分他们三个的不同用处不用费你惊天动地的拔山之力吧? 在bs上就要原汁原味,到了fe上就“如果在同职业同特技的情况下,怎么怎么区分不出来”,你闲得?没什么事非要给人家同特技做个甚?也饶是晓女能拆装特技书,我用金手指把bs所有人的特技都拆了,你看有什么不一样的。 .......
下面是引用马甲雷。于2008-05-26 09:53发表的: 西方的骑士种类的确非常繁多且分工明细,而诸如勇者、重步兵和剑圣等等职业几乎都只是停留在概念层次上,难以形成完整的历史文学体系。也很难再已经区分很明确的骑士大系统下再形成其他的体系(从时间和工程量的角度来看也不现实)。因此被大幅度简化也就顺理成章了。在较为感性化的“考证采纳制”下,作品本身的数值平衡和技能平衡被放在次一级位置,角色职业首先需要符合历史上所归纳总结的形象,而后才能尽量考虑与他职业间所存在的平衡性问题,这也就难免会产生职业能力的高低差距过于明显的问题。 大幅度减少同类角色数的方式,以数量上的削减抵消某些职业在作品中过于霸道的能力 .......
骑士
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