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楼主: bolicai

[业界] [业界]最新—各媒体忍龙2 评分 最低分出现

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发表于 2008-5-27 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-05-27 12:56发表的:
说起来,鬼泣饭高喊234代都比不上1代好
战神饭怒吼大海龙后始终不能有可以匹敌的Boss级Epic大战
现在是忍龙......人真的很难满足,续作真的很难做

DMC初代确实是难以跨越的横沟,把热兵器和冷兵器融合在一块,styles系统,在当时ACT都处于系统相对简单的时期,DMC带来了一种新的风格。

GOW最让人热血沸腾的SCENE应该还是对海龙的那场QTE演出。

人们对新作有期待是好的,但过度期待那就不好了。

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发表于 2008-5-27 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好奇,谁能给我解释一下,何谓:"ACT的核心部分."么

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发表于 2008-5-27 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-05-27 12:28发表的:
再说一次,谁先来把这个给我战翻


没什么好战的
画面和剧情基本可以无视的高难度动作游戏~
爽快感都来自于杀阵配合急速的通关挑战~ 所以一般玩家也就敬而远之了~
相对分低一些不奇怪~

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发表于 2008-5-27 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
居然和鬼泣一样的分……

我觉得这游戏分数怎么说也要高一些的。

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发表于 2008-5-27 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-05-27 13:00发表的:

能使人有一种突然被震住的感觉的好游戏才是真正的好游戏。
战神一出,就是使人震撼的感觉,那种颠覆以前传统游戏框框的感觉。
而忍龙就是传统的优秀的ACT,仅此而已。
宏大的场面确实震撼了我一把~~
boss战也很有意思~  人设不大喜欢

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发表于 2008-5-27 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-27 13:05发表的:

如果你是这么定义神作我倒可以接受,战神确实和传统ACT不同,某些部分很出彩。
我也喜欢传统ACT,所以忍龙 鬼泣 都必玩。
如果能把每个ACT的出彩部分融合在一起,再加上自己的核心部分,就完美了。
不过是不可能的,那太难了,只会做成四不象。
有点语无伦次。。。。

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发表于 2008-5-27 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-05-27 13:00发表的:

能使人有一种突然被震住的感觉的好游戏才是真正的好游戏。
战神一出,就是使人震撼的感觉,那种颠覆以前传统游戏框框的感觉。
而忍龙就是传统的优秀的ACT,仅此而已。

但是你所说“传统”ACT才是众多ACT玩家们的倾向,GOW并没有颠覆传统,活用QTE和QTE时的镜头捕捉,GOW在媲美电影般华丽的演出效果和剧情的光芒下,其ACT核心部分的不足很轻易就被掩盖了。

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发表于 2008-5-27 13:23  ·  天津 | 显示全部楼层
硫酸最开始说是忍龙2一出,其他做ACT的都要自惭形秽的,呵呵

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发表于 2008-5-27 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nihongda于2008-05-27 13:16发表的:


但是你所说“传统”ACT才是众多ACT玩家们的倾向,GOW并没有颠覆传统,活用QTE和QTE时的镜头捕捉,GOW在媲美电影般华丽的演出效果和剧情的光芒下,其ACT核心部分的不足很轻易就被掩盖了。
每个游戏的着重点不一样~  当然要以己所长 补己之短~

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发表于 2008-5-27 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nihongda于2008-05-27 13:16发表的:


但是你所说“传统”ACT才是众多ACT玩家们的倾向,GOW并没有颠覆传统,活用QTE和QTE时的镜头捕捉,GOW在媲美电影般华丽的演出效果和剧情的光芒下,其ACT核心部分的不足很轻易就被掩盖了。
GOW确实在攻击判定等部分明显不足,这就是弱点。
优点与缺点同样突出啊。
忍龙不也一样,剧情 音乐 视角 可以无视,
而ACT核心动作部分就是最出彩的地方。

传统ACT玩家不能说只是玩动作的吧?那直接玩格斗游戏得了。
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