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求助:DX 9.0 透明背景效果

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 楼主| 发表于 2024-10-26 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
DX 9.0 需实现多层位图背景

用“表面”类型,可以显示位图。无法实现透明效果。
LPDIRECT3DSURFACE9   image = NULL
D3DXLoadSurfaceFromFile( image , …… )
d3ddev->StretchRect()

想改用“纹理”类型(支持透明),介绍的都是“纹理+精灵”方式。
LPDIRECT3DTEXTURE9  image = NULL
D3DXCreateTextureFromFileEx( ...  pic.jpg  ...  &image )
LPD3DXSPRITE  background = NULL
D3DXCreateSprite(d3ddev, &background)
background->Draw(image , ...   D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0)

代码过于冗长。
有没有不用精灵,单用纹理的绘图方式?就像表面类型那样,用纹理直接绘图。

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发表于 2024-10-26 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
需要纹理alpha通道的,jpg不支持这个

https://learn.microsoft.com/zh-c ... ct3d9/texture-alpha
记得还要设置D3DRS_ALPHABLENDENABLE、D3DRS_SRCBLENDALPHA、D3DRS_DESTLBENDALPHA状态机
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