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楼主: devilyoh

[业界] PS5 Pro规格公布!16.7T浮点运算!增设DDR5 2GB内存

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发表于 2024-11-3 18:02  ·  美国 | 显示全部楼层
PlayStation 2 (2000):约 0.0062 TFLOPS(299 MHz “Emotion Engine”)
PlayStation 3 (2006):约 0.23 TFLOPS
PlayStation 4 (2013):约 1.84 TFLOPS
PlayStation 4 Pro (2016):约 4.2 TFLOPS
PlayStation 5 (2020):约 10.28 TFLOPS
(上面数据来自GPT)
再到2024,PS5Pro的16.7。
古早的游戏画面提升大不是没有道理。

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发表于 2024-11-3 18:12  ·  云南 | 显示全部楼层
单从纸面浮点数来看根本不准,4PRO  4T,5  10T,PS5难道只有 4PRO的两倍多点的性能吗

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发表于 2024-11-3 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycy8332589 于 2024-11-3 18:23 编辑
森罗与万象 发表于 2024-11-3 18:02
PlayStation 2 (2000):约 0.0062 TFLOPS(299 MHz “Emotion Engine”)
PlayStation 3 (2006):约 0.23 T ...


有个独立的300T算力ai芯片,之前的游戏机都没出现过。显存从5的14g到16g也是新高。
不合理的是价格,599刀比较合理(哪怕把ssd砍成1t)

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发表于 2024-11-3 18:21  ·  河北 | 显示全部楼层
主机的纸面没啥好看的,需要实际优化支撑
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发表于 2024-11-3 18:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
具体表现如何,很快就知道了
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发表于 2024-11-3 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这是双精度的浮点,宣传也太低调了,换成单精度就是33.4t,比普通版强三倍多了
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发表于 2024-11-3 18:27  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-3 18:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
带上pssr就是比ps5实际表现翻倍了

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发表于 2024-11-3 18:31  ·  美国 | 显示全部楼层
RTX5090 发表于 2024-11-3 18:22
这是双精度的浮点,宣传也太低调了,换成单精度就是33.4t,比普通版强三倍多了 ...

稍微科普一下,目前讲到游戏用浮点,一律单精度。
PlayStation 5 的双精度 (FP64) 性能大约是其单精度 (FP32) 性能的 1/16。由于游戏机的 GPU 通常不针对双精度计算进行优化,因此 PS5 的 FP64 算力会较低,估算约为 0.64 TFLOPS。
你告诉我你PS5Pro的双精度是16.7T?4090都只有2T不到。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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 楼主| 发表于 2024-11-3 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-11-3 18:18
有个独立的300T算力ai芯片,之前的游戏机都没出现过。显存从5的14g到16g也是新高。
不合理的是价格,599 ...

5是16,5PRO是18吧
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