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楼主: 第七十九回

[业界] 《马路RPG》mc80分 ign5分

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发表于 2024-11-5 13:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2024-11-5 01:05
探索度和玩法深度说实话都不如纸马,纸马转盘系统虽然也不是什么好玩意但起码动动脑子其实还是可以克服, ...

纸马20年那部和这部分数上看基本上是同档,纸马都夸剧情好探索有趣,也没撼动评分员一丝一毫,如果觉得这部比纸马差很多,那纸马评分就是带有严重偏见。当然纸马优秀的销量成果已经验证了素质的不俗。

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发表于 2024-11-5 13:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-11-5 10:36
今年老任有点摸鱼啊,哈哈

我觉得老任对SWITCH算是历代主机最大诚意了吧,都给你玩了8,9年,都要换代了,还不如休息一年,花更多精力去下代主机的作品。

再说有些老任,数码版游戏很贵,实体版其实也算便宜的。

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发表于 2024-11-5 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2024-11-5 12:22
多着去了。比如火纹风花雪月异都是严重带着任天堂美化滤镜的游戏

真会妄想,媒体对任天堂从来都是只严不宽,忘了宝石复刻的too much water和3d世界的too many cats?

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发表于 2024-11-5 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-5 09:11
马兄弟RPG不是一直这样的吗?


以前体量小,操作要求也会没那么多,现在体量拔高了,怪的攻击模板都有2套以上随机发动的,数量也涨起来了,打一局小兵7个连着排队夹着两种不同的模式,还兵分二路,说实在你说偶尔这样就罢了,一个小地图的空间给你塞了3组这样,对这种群怪你用兄弟技能本来就要集中精神按一次遍,到了怪的回合又这样来一次,完了还有连续来两次这样带护盾机制的插头怪,这还只是一个小关的一小层,咋想的啊老任

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发表于 2024-11-5 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-11-5 13:00
纸马20年那部和这部分数上看基本上是同档,纸马都夸剧情好探索有趣,也没撼动评分员一丝一毫,如果觉得这 ...

马路剧情我还只是前中期,大概就是王道欢乐合家欢,主要吐槽是他那个回合内要做的事情太多了,以前也没那么夸张的,不夸张的说他操作起来比动作游戏都损你精力,昨晚刚刚开出能自动完成动作的插件,不过有回合限制,用完需要回合CD,只能说他是有考虑到问题,但还是累,希望后续发现更多解决这毛病,纸马的话给你一种童话故事的氛围,但内核是黑暗的,所以很容刻入你的DNA里面,炸弹彬就是个典型例子,没有铺垫刀子都是不经意间已经**身上,地图探索要大很多背景架构上用心很多,折纸城和大沙漠都让人印象深刻,反正暂时的感觉是纸马比这个新的马路要好一点

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发表于 2024-11-5 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-11-5 12:42
啊,ns不都学习版先行一周么

这就不了解了,A9现在是不管这些东西了么,可以随便说的?

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发表于 2024-11-5 16:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2024-11-5 14:13
以前体量小,操作要求也会没那么多,现在体量拔高了,怪的攻击模板都有2套以上随机发动的,数量也涨起来 ...

谁和你说以前体量小,操作要求没那么多?本作的操作复杂程度甚至已经比前几作降低了好不好。各种挑战的数量也大幅下降。以前还有连续多少场战斗无伤。甚至还有boss站要打出多少次兄弟完美攻击这类变 态要求。反复S/L家常便饭。本作我玩到现在根本没有这类极端要求。敌人的攻击模式更加明显。我看是本作的难度反而降低了,导致评分下降。

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发表于 2024-11-5 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
北川绫巴 发表于 2024-11-5 15:05
这就不了解了,A9现在是不管这些东西了么,可以随便说的?

为啥不能说,你是没看到a9经常有说索尼游戏上pc就学习的出来恶心人么。任天堂游戏难道说不得么

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发表于 2024-11-5 16:27  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2024-11-5 06:50
IGN只给5分我是没想到的

要习惯 摆烂不只是索微 老任绝不落后

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发表于 2024-11-5 16:44  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
zengrui_l 发表于 2024-11-5 16:27
要习惯 摆烂不只是索微 老任绝不落后

那得怎么摆烂才能做出星明特工这种旷世之作
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