许多人都知道《勇者斗恶龙》系列被称为日本的国民级RPG,而要论在系列正统续作中影响力最大的是哪一部时,肯定会有许多人提到《勇者斗恶龙3 传说的起点》。这款在1988年推出的FC游戏在发售之后就引发了一系列社会现象,例如让发售前夕通宵排队等待购买、学生集体旷课、甚至频频出现以DQ3卡带为目标的敲诈勒索事件……这样一款殿堂级的作品,在2021年的5月27日正式宣布将推出HD-2D完全重制版。本次我们提前游玩到了这款作品并已通关,将以原作通关数次的玩家身份,对本次重制版进行评测。
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勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 | ドラゴンクエストIII そして、伝説へ…开发商:ArtDink & Square Enix Creative Studio 5 发行商:Square Enix 发售日:2024年11月14日 所属平台:PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC 属性:王道JRPG、重制版、像素风 ※本文基于PS5版本体验进行评测
只要对JRPG的发展历史有一定了解的玩家想必都明白DQ3的历史地位,它既是王道RPG的源流,同时影响了包括游戏、漫画、小说等多方面领域的创作,包括勇者形象的衍生变化、组队冒险的模式与故事结构等等,这里不再一一赘述。而这样的超巨型名作也并不是第一次推出重制版,但本次重制的看点、同时也是难点在于HD-2D这一特点过于突出的画面表现风格,能否与DQ3淳朴的色彩风格与协调的世界观相匹配。
回顾2021年公布的首个预告片,可以看出在企划刚公布的时候确实是打算将DQ3原作按照HD-2D的画面风格直接重制一遍的。当时的预告片还能看出许多HD-2D的风格,比如被频繁使用的模糊效果、高亮度光源等等。在正式版中则进行了幅度非常大的变化,比如地图场景、建筑、树木等环境元素的比例尺都进行了扩大。在扩大的同时,为了不显得空旷而增加了各种画面元素。比如在阿拉罕王城前的那座桥与护城河,可以将首个预告片版本与正式版放在一起对比。可以发现正式版的桥面变得更宽阔、护城河里增加了许多水生植物、排水口与爬墙植物。并且在增加了许多画面细节之后,对光影与模糊的运用也更加慎重,也没有加入暗角。所以相比以往的HD-2D作品,《勇者斗恶龙3》重制版的画面要显得更加清晰且明亮。
虽说在运用上更加慎重,但并没有对画面效果进行缩水,比如在绿意盎然的场景下能看到树枝与花丛被风拂过的痕迹,随着时间的流逝,从天空中投射到地面的云影也会慢慢移动形成动态的效果;幽灵船因为不死的诅咒,在阴暗诡异的色调下,船舱内飘荡着的雾气透出一股不祥的气息;而平常在室内焚香的达玛神殿,在其庄严肃穆的氛围下则有一股烟雾缭绕仙气飘飘的感觉;最后由于DQ3中存在昼夜交替的设定,夜晚下的光源表现也将展现出与白天所不同的一面。相比用华丽的特效对制作短板遮遮掩掩,这种拉满细节量来充实画面元素的态度显得非常有诚意。
角色与怪物全都采用手绘像素图,这部分也相当具有诚意。本次的HD-2D重制版中在原版八个职业的基础上新增了魔物大师这个新职业,男女分别能选择4种不同的外观、14种发色与18种声音,自由度非常大。在更换不同的武器之后,这些武器也会体现在战斗中。或许有很多玩家都很在意女战士角色立绘中,在钢铁比基尼下面增加了肉色内搭很破坏原本的风格。而实际开始游戏之后,米色内搭在像素图的表现上反而跟皮肤颜色融为一体十分自然。近年来有DQ3女战士客串的作品(如DQ10、DQRivals)中也都为了年龄分级加入了黑色安全裤,不得不说本次的HD-2D重制版在必须加布料的大环境下选择米色来呈现是一个深思熟虑的决定。反倒是危险泳装比较让人遗憾,穿上之后的效果根本不是比基尼而是DQ11中的平底裤效果。
而怪物的像素图画面的表现力则远远超出了我的预期,拿像素画面黄金时期的SFC版DQ3来对比,除了细腻流畅的攻击动作之外还有待机动作、受伤动作与击败动作。不同的怪物还存在物理攻击动作与施法动作,在表现力上有着质的飞跃,也是HD-2D当下所能达到最理想的效果。此外战斗时的场景变化也十分丰富,会根据遇敌时的地理位置与白天、夜晚、黄昏这些不同的时间段发生变化,并且还会有风沙拂过、杂草摇动等动态效果。能够看出开发组在制作上没有留一丝余力,尽可能地在每一处都填满细节。
而关于战斗演出的呈现方式,有不少玩家认为DQ3坚持主视角战斗是一种偷懒的方式。就我个人的体验来看明明将画面的各个细节都拉满了却在战斗上掉链子,是一个不符逻辑的说法。而从战斗节奏的角度来看,用第三视角演出的《歧路旅人》、《浪漫沙加2》重制版都是依次选择指令后行动;而做出全部指令之后行动的《勇者斗恶龙3》重制版保留原版的主视角演出确实是最合理的选择。但这部分仍然是以个人审美为主而没有高低之分,评测的目的就是告诉玩家们这部分的内容,交由大家自行决定。
声音则是另一个远超预期的部分,本次的重制版并不只是将DQ3的音乐替换成交响音源而已,在环境音效等细节方面有着全方面的强化。最初让我注意到这部分的变化是进入阿拉罕王城前走过吊桥时惊动附近的鸽子,发出了扑腾翅膀的声音;随后在河边、喷泉边能听到水流声,在夜晚的草丛里有知了叫;微风拂过树叶,吹动风沙,划过海浪。这些针对环境音效的细节十分丰富,最终产生质变,大大强化了游戏世界的沉浸体验。
重制版没有对战斗部分做出太大的变更,但由于加入了原作中没有的特技指令,相比原作在玩法上会有很多不一样的变化,比如不能使用咒文的战士也能消耗MP来发动特技。这对队伍构筑与转职路线会产生许多影响,即使是对DQ3原作早就熟稔于心的玩家也能在本次重制版中享受新的乐趣。养成部分保留了性格,不同的性格在升级时,各项数值会有相应的补正加成。此外还增加了原版没有的新数值“防御”,这一属性也将让原作的养成思路发生巨大改变。但在养成角色时根据不同职业路线规划与队伍内的定位,来选择不同的性格的核心玩法仍然没有改变,这也是重制版与原版共通的乐趣。
新增内容分为剧情部分与游戏内容部分。故事的整体框架和原作基本一致,但对主角的父亲奥尔特加的故事进行了相应的扩充,进一步解释了他当年在旅途上所遇到的经历。有一部分原作里语焉不详的角色也有了更详细的解释,比如死在牢里的西蒙到底是谁、奥尔特加在穆奥尔为什么用假名等等。加上了配音之后更是进一步提升了感染力,深化了角色形象的同时,也在提升故事本身的戏剧感与表现力。
游戏内容本身进行了非常多的扩充,比如在一些剧情节点新增了BOSS战,又比如新玩法战斗之路,是将原版**猜输赢的玩法升级为收集魔性消散的离群怪物之后让它们去战斗的小游戏;随着地图场景规模扩大的同时增加的秘密地点,在乍看之下什么都没有的地方支棱着一棵树,进去以后会有意外的新发现。通关之后再读档时还会有通关后解锁要素,比如在SFC版中新增的神秘塔在本作中也会登场,初次之外还有一个神秘的隐藏迷宫可以解锁,这方面就交由玩家在发售后自行体验了。
很可惜的是SFC版中新增的小游戏双六在本次的HD-2D重制版中仍然没有打赢复活赛,官方说辞是为了在不延期的前提下保留战斗之路而不得已删掉双六,但我对这个说法是持保留态度的。或许是在避免玩家跑酷去双六拿了中后期武器无双破坏平衡,但这又要说起在游戏中后期的闪光点与秘密地点中拿到的奖励都基本是些用不到的装备道具,反倒是重要的小徽章和离群怪物藏得比什么都严实。这些要素的出发点是为了强化探索部分,但不上不下的奖励反而只会带来负面反馈。
正如前面提到过的,本次的HD-2D重制版的剧情框架基本与《勇者斗恶龙3》原作保持一致,主角是小国阿拉罕的勇敢战士奥尔特加的孩子,在16岁生日当天继承已故奥尔特加的遗志,踏上了打倒魔王巴拉莫斯的冒险之旅。在这过程中需要造访世界各地的城市村落,为开辟前往魔王城的道路而收集线索。在旅途的路上有富有人情味的NPC、精彩的小故事、邪恶的统治者与无法获得救赎的悲剧交织在一起,在解锁船只之后要以什么顺序来探索这个世界也都是玩家自己的自由。值得一提的是,在此前的采访中系列设计师堀井雄二曾提到本次洛特三部曲以DQ3开始游玩,所以在游戏中埋下了一个让所有人都要大吃一惊的伏笔。在实际通关之后我也终于明白他所说的伏笔是什么。作为系列玩家,这个伏笔让我感受到了五雷轰顶般的冲击,因为这大大提升了我对明年发售的《勇者斗恶龙1&2》重制版的期待。DQ1与DQ2原作的体量并不大,但这个伏笔将大大改变这两部作品的剧情结构,使其成为一个所有人都未曾所知的作品。
A9VG体验总结 在正文中有提到过原作曾经历过数次重制,但并不是每次重制都是好的。拿评价较高的SFC版与GBC版来说,SFC版的战斗中怪物增加了攻击动画,大大强化了表现力。还增加了双六小游戏与神龙战来增加游玩的内容;GBC版在这基础上增加了怪物徽章与隐藏迷宫“冰之洞窟”。所以说优秀的重制版之所以受到好评的原因是在保留原本优点的基础上,弥补不足的同时拓展更多的乐趣。对此之后推出的智能机版与PS4/3DS/Switch版不但没有新要素,还删减了原本就有的内容,不得不说是一次盛大的倒车。按照这个角度来看本次的HD-2D重制版无论是在画面表现力上、还是在内容的扩充上都有可圈可点的地方。 因为HD-2D本身的画面表现风格太独特,用来开发《歧路旅人》这种原创作品的时候能表现出它的特点。但要用来重制经典旧作的话,HD-2D与原作之间难免发生风格上的碰撞。但在本次的《勇者斗恶龙3》这一经典的重制中,开发组突破HD-2D风格原本的局限性,很好地还原了DQ3原作的那种明亮透彻有活力的感觉。这不仅带来了一次成功的经典重制,也让HD-2D这一风格摆脱了粒子光效堆砌的印象,实现自身的螺旋向上进化。 A9VG为《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》评分(9.5/10分)详情如下:
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