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PS1/PS3/PS3接OSSC PRO,倍线2K演示(屏摄+采集)

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骑士

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 楼主| 发表于 2024-11-18 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-18 23:56 编辑

实物图,比起旧版OSSC,输入源多了HDMI和光纤音频,有数字输出的设备大喜。
然后官网还有卖AV S端子 VGA输出和AV S端子输入的附加板。




PS1超级机器人大战α外传(先上个PS1的240P/240线倍线2K,实际是6X倍线)




PS2界面图(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




PS2资源管理器界面(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




王牌机师A.C.E.3(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




超级机器人对战Z(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




超级机器人大战OGS(VGA强制480P/480线倍线2K,实际是3X倍线)





北欧女神2(16比9原生480P/480线倍线2K,实际是3X倍线,能不能去黑边全屏我用了这游戏演示





真三国无双4(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)







奥特曼格斗进化3(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)










源氏(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)








樱花大战:炽热之血(VGA强制480P/480线倍线2K,实际是3X倍线)








生化危机4(16比9原生480P/480线倍线2K,实际是3X倍线,能不能去黑边全屏我用了这游戏演示









然后是大家关心的480i是不是会“烧屏”,隔行倍线的去隔行方式仍然是BOB,所以懂的都懂。


PS3英雄传说:闪之轨迹2(720P/720线倍线2K,实际是2X倍线)


SFC最终幻想4(240P/240线倍线2K,实际是6X倍线), 最后再来个老任收场,这机子配合混合扫描线才是真正意义的高清像素重制版。


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发表于 2024-11-19 00:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 01:32 编辑

楼主辛苦了,真是好东西。
顺便向楼主请教一个问题,我最近发现零红蝶、机战impact等游戏的片头LOGO,会出现色块现象(PS抠图没抠干净的那种感觉)见下图

我个人推测可能是灰阶范围不对导致的。因为一般显示器默认都是0-255(全取),但PS2游戏貌似都是以16-235(限制)的标准做的,所以才会出现这种现象。
解决办法应该是把显示器的灰阶范围也调成对应的16-235(限制),可惜我这台显示器并没有调整灰阶范围的功能。
不知道楼主使用这个OSSC玩零红蝶或者机战impact,会不会也有这种色块问题。如果也有,那么有没有什么选项能解决这个问题呢?

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