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楼主: chenzj

[业界] 彭博社日文版:索尼尝试开发对应ps5的掌机,对战NS

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发表于 2024-11-25 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-11-25 14:26
索尼如果出掌机,肯定是生态内的东西,和PS绑定作为PS主机延展存在,未必需要跟着win掌机不停更新硬件, ...

那就一定要硬件赚钱,否则就是赔本赚吆喝,因为没有专门为掌机开发的游戏。

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发表于 2024-11-25 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-11-25 14:38


那就一定要硬件赚钱,否则就是赔本赚吆喝,因为没有专门为掌机开发的游戏。


装机量上不去不可能有专门开发的游戏的,肯定是走SD那种路线,靠硬件赚钱以兼容模式运行已有的游戏。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-11-25 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
出个psv的后续机种吧
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发表于 2024-11-25 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层

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发表于 2024-11-25 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓬勃黑索尼的时候说它家都是假新闻,现在和自己yy的一致,又吹起来了。明显就是瞎扯,串流都出了,还在说如果最终不需要ps5主机,需要主机的出都出了!
真有的话,爆料耳机,精英手柄,pro的舅舅早跳出来了。
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发表于 2024-11-25 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
续航问题解决不了,就是笑话。。还有steamdeck太重了,根本没法躺着玩

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发表于 2024-11-25 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-11-25 14:42
装机量上不去不可能有专门开发的游戏的,肯定是走SD那种路线,靠硬件赚钱以兼容模式运行已有的游戏。 ...

那这就增加了兼容的成本,因为各大第三方不会为了一个新架构的掌机去做兼容和适配, 只能sony自己做,这工作吃力不讨好, 因为主机和掌机统一生态注定只能卖一份游戏的钱。
steam OS作为一个开放性平台,兼容也不能做到100%,这个成本应该不低。

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发表于 2024-11-25 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Arfsola 发表于 2024-11-25 12:20
怎么对抗?ns玩卡的。你可以把光盘的都变成数字版吗?

望月崇这货写什么都是对抗的啦 ,你光盘玩不玩的了nbcs,让你再买一份数字版才是目的。

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发表于 2024-11-25 14:59  ·  香港 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2024-11-25 14:37
你可能代表的是爱玩Jrpg的那类玩家吧?像我这样的爱玩儿FIFA的玩家,如果只玩儿FIFA的话那NS约等于电子垃 ...

我跟你不同喔,因为你没有STEAM,也没STEAMDECK,PS5上也没独占大作JRPG(能像XBX玩过千小时那种)

PS3时代,当年有白骑士,有ONLINE功能无限连线玩,我都玩过千小时。MGSV也过千,虽然系统上比不上巫3和XBX方便成熟,但还是很耐玩。(当年WIIU的XBX,手把是可以掌机分离,如果太长时玩这类游戏,是会很伤眼)

不过你有句也对的,PS5上也几乎没款JRPG耐玩的,也不一定要掌机功能,如果需要从早到晚玩的那种,像我家中是4K,65吋大电视,眼睛是会很累。

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发表于 2024-11-25 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我在找一个叫望月崇的名字,但似乎没有出现在文章里
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