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楼主: tekkenman

【PS5 Pro游戏增强细节帧数表】

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骑士

经典442

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发表于 2024-11-27 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
视频在b站看了,自己玩了几天确实没玩明白

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发表于 2024-11-27 09:34  ·  澳门 | 显示全部楼层
今早出門前才看的鐵拳哥的視頻, 好奇最後列表怎麼標注的中文, 現在一上A9就又看到貼子了

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发表于 2024-11-27 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
好详细,厉害啊
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发表于 2024-11-27 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
支持,这表格太详细了

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发表于 2024-11-27 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层
蜘蛛侠2没测全啊,大佬算了,今天我机器到了,我主要就是看蜘蛛侠2,待我试试

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发表于 2024-11-27 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-11-27 05:43
本帖最后由 blackjtr 于 2024-11-27 06:14 编辑

1. 虽然加了额外的2g ddr5给系统,但是实际系统还是会占用部分gddr6显存,根据数毛社的说法,pro的实际游戏可用内存大约增加了1.2g。(从ps5的12.5g增加到13.7g左右)

2. cpu的限制还是很严重,zen2的ipc本身足够了,但是当时的zen2单个ccx只有4核心。所以这一代主机的cpu其实跟上一代美洲豹一样还是4+4的配置,这样cpu簇1和簇2的核间延迟是很高的,吃多核的游戏里会有额外的损耗(而且不低,zen3是单个簇8核心,解决了大多数游戏的核间通信延迟问题)。同时因为zen2 apu大幅削减了L3 cache且sony阉割了zen2的部分计算单元(ps5上是阉割一半的浮点单元,不确定pro的情况,但是应该没区别),实际性能还要再打折扣。

3. vrr很实用,但是ps5/pro的vrr有效范围下限只有48hz并且必须是hdmi2.1(或者hdmi2.0 tmds)所以如果游戏低于了48fps,实际的撕裂感还是会有

4. wifi7的提升意义不大。wifi的传输是时分双工,上下行是没办法跟有线一样同时进行的,对于在线游戏(包括psp串流),这个掣肘带来的延迟是先天问题。同时wifi7对比wifi6的主要提升在于对更高的频宽,mlo以及6ghz的支持,前两者在城市里会因为信道干扰而受影响,后者在国内压根不支持。

另外,根据目前的种种信息,这次的pro似乎用的是魔改rdna2而不是正统rdna3/4,pssr可能基于是amd fsr4项目的某个早期硬件设计分支(这种事情在ps4 pro上也出现过,当时用的是支持了部分vega特性的gcn2.0改)。数毛社大多数画面对比里,pssr的对比对象都是dlss性能档而非平衡或者质量,同时不少游戏里也确实出现了画面问题。也许到了ps6时期能用上正式的fsr4才能彻底跟dlss一战。


数毛社全是反游戏机瞎猜

太业余不知定制SSD缓存

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索尼靠协处理器架构DMA

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发表于 2024-11-27 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢翻译,顺便捉几个小虫。

“2160g - 几何渲染。只有模型的网格以这种分辨率渲染。纹理、着色器等则是以较低的分辨率渲染。”
这段描述原文也挺奇怪的,"Geometry. Only the meshes of the models are rendered this finely. Textures, shaders, etc. are at lower resolution."
其实没有“几何渲染”这种说法。看他后面的补充描述更像是可变着色率(VRS)技术的意思,下面列表里也没有标这个的,实际上VRS技术源自于VR游戏用来降低渲染压力的需求,后面也推广到了更大的范围,现在UE5的nanite也支持软VRS,不过这项技术确实用的项目比较少。

"2160t - 时间渲染。低分辨率渲染基于最近几帧的数据进行放大。有不同的方法,比如FSR2、时间注入、TSR等。"
Temporal是个图形学专用词,一般翻译为时域。
“低分辨率渲染结果通过最近几帧的数据上采样”。

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发表于 2024-11-27 10:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
支持一下,真的很用心!

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发表于 2024-11-27 10:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这个很详细啊,支持一下铁拳。

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发表于 2024-11-27 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
非常感谢楼主铁拳的心得分享,首先说一下pro就是妥妥的基于rdna3的架构的主机,根本不是rdna2魔改,主机的架构并不需要特别强的cpu升级来辅助计算或者说影响没有pc那么大,那些没有根据瞎猜的可以歇歇了。根据这份详细列表已经说明,如果好好优化,作为中期改进主机提升效果还是明显的, pssr目前只是1.0版本,后续增加大量ai训练,很多问题会得到解决。看看b站、抖音、论坛,网上很多黑pro的文章,事实是随着pro价格回落,它还是最具性价比的游戏平台。
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