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[业界] CAPCOM将举办RE引擎游戏开发竞赛 赛后将协助开发与销售

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发表于 2024-12-9 14:52  ·  山西 | 显示全部楼层
看谁来个民间重制版维罗妮卡~
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发表于 2024-12-9 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果活用的好,也许能出现趣味性超过宇宙机器人的作品,吸引更多开发商纷纷加入,毕竟中小体量游戏才是今后的主流。

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发表于 2024-12-9 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
现在这画面拉垮性能要求还贼高的re引擎还有啥竞争力
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发表于 2024-12-9 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层

我的理解是找人来帮忙测试re引擎,顺便帮他们完善!

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发表于 2024-12-9 16:16  ·  香港 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-12-9 14:10
不得不认同

就荒野那个表现纯纯的方向错误

荒野算是好开始吧…(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)老卡目前还无法做出,异度X/巫师3/地平线,那种一镜到底的城镇+地图连贯的作品

只希望MH荒野,别跟大部分技术低的厂家一样,沙漠/荒野/废墟/雪地为主,这些场景谁做不出来。

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发表于 2024-12-9 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
Ciprian 发表于 2024-12-9 15:32
现在这画面拉垮性能要求还贼高的re引擎还有啥竞争力

荒野的问题恰恰就是开发组根本不熟悉re引擎,还在当旧引擎在用。

网上那个专门做怪猎游戏代码解包的人说,怪猎世界那个开发组还是在用旧有方式在写程序,这次的荒野差不多等于是在re引擎里重新写了一个mt引擎,很多re引擎的功能他们都没有用到。

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发表于 2024-12-9 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2024-12-9 17:08 编辑
wudizhikun 发表于 2024-12-9 17:00
荒野的问题恰恰就是开发组根本不熟悉re引擎,还在当旧引擎在用。

网上那个专门做怪猎游戏代码解包的人说 ...


日本老牌公司是这样的,极其守旧,PS3时代日产的没落有一个重要原因就是很多老牌游戏公司的技术人员排斥革新。

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发表于 2024-12-9 17:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
从头开始资产管理麻烦,现有的又不能上他们的库。不过对等的,云端去玩一下能白嫖到卡婊提供的资源库吗

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发表于 2024-12-9 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
做得好,卡表就招安。
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发表于 2024-12-9 17:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
卡婊干脆放弃自家引擎,全面投向UE5得了

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