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楼主: stalker

[业界] TGA后冯骥与杨奇的微博发文更新

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发表于 2024-12-16 14:40  ·  未知 | 显示全部楼层
黑暗蝙蝠 发表于 2024-12-16 08:57
本帖最后由 黑暗蝙蝠 于 2024-12-16 08:59 编辑



这问题也争不出结果 动作游戏难免有雷同的地方 比如地图做的复杂了就类箱庭了 难度高了有惩罚机制了玩家接机动性差了就类魂游了 其实这些特点以前的动作游戏都有 如今集中到一个游戏上就成魂系了 黑猴有些设定看出来是尽力不往魂系上靠了 没有惩罚机制 呵护的洗点  灵活的操作性 更倾向于传统动作游戏而非魂


别逗,大框架就是魂,只狼还没有体力条了,一样是魂类游戏,新战神和仁王都承认从魂里学了不少,到你们这就成了不是魂?简直和原神玩家说没学塞尔达,是塞尔达蹭原神热度一摸一样了
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发表于 2024-12-16 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
黑暗蝙蝠 发表于 2024-12-16 14:35
那或许是我记错了 就游戏本身吧确实不能归为类魂的 和魂系比区别还是挺大的  ...


今年的黑神话和剑星的定位很像,基于魂游基底的缝合怪

包括之前的仁王,都是属于各自有特色的魂分支派

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发表于 2024-12-16 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2024-12-16 14:37


谦虚是强者的权力,而不是弱者的面子


谦不谦虚,强者自行选择
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发表于 2024-12-16 14:43  ·  未知 | 显示全部楼层
黑暗蝙蝠 发表于 2024-12-16 09:18
本帖最后由 黑暗蝙蝠 于 2024-12-16 09:20 编辑



你说的对 奈何这次主要是触碰到其他玩家的敏感点了 难免被抓着话题狠批 想平息舆论 没有比用实际作品来证明自己更好的办法了  既然狂了 那就狂下去 用作品说话 自己争出来的面子别人才会服气 否则靠别人奢侈或者卑躬屈膝讨来的 只会被人家骑的更舒服 游戏规则掌握在国外手里 若不想就逆来顺受顺从规则 那就奋发图强让制定规则的人屈服 扯远点 就算旧社会中国被列强压迫的时候 咱们都没沉默过 星火可以燎原 没有这火气能干成什么事


还在这yy压迫呢?受害者妄想症了,实际上是全网网暴其他游戏,一说就是自己可怜
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发表于 2024-12-16 14:45  ·  未知 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2024-12-16 09:42
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2024-12-16 11:44 编辑



所以你觉得应该怎么办?去冯骥的微博网暴他,站在道德制高点批判他,抵制游戏科学?

人家的作品输给了机器人,心里不服,表达自己想法怎么了?难道要说一堆虚伪冠冕堂皇的漂亮话才合适?我只说希望游科继续给玩家带来优质作品,哪儿有问题?难道我要说他们如此狂,下一步作品一定扑街你看了才高兴是么?那不好意思,我又让你失望了

我都说别回我你又要回,你想对线找别人对,我真没兴趣和你胡搅蛮缠,这是我最后一次回复你,勿念


有什么不服的?今年哪个游戏的年度能服?哪怕是你的最爱最2也是今年发售拿了年度你以为就不会被网暴了?
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发表于 2024-12-16 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2024-12-15 11:58
不觉得飘啊,这么好的游戏输给小机器人谁能平?

TGA:小机器人得奖5个,你黑猴,受众太窄,又是佛教游戏,怎么在我们的主面前成王。再说了,进来就要先学会入乡随俗。这四个字你中国人的传统文化,怎么?这时候你就不传统了?(TGA模式完毕)
——————————————————————
但是,老实讲。手柄使用指南,主要是ALL,CERO A,可以真正开发所有没接触过游戏的人来接触游戏。这点,大部分游戏都做不到。问题其实就是在于几款游戏的评分上,到底谁的细分高。被提名了,就是文化的一个展现。功利心越高,对于猴子这个佛教文化也在内的游戏来说,冯老板是不是真的忘了自己是谁了?如果不是大陆玩家的期待3A,在初期那么骂,如果这游戏不是第一款3A,或者是日美做的,也是初期那么多的问题,怎么可能好卖?
TGA开出来,除了央媒的报导是中立的,其他的多多少少都裹挟着民族主义情绪或者政*治色彩阴阳TGA,但是我就特想问阴阳的那些评论员,您玩过了那些游戏了吗?游戏时长都是20-30小时了吗?不做实事求是的发言,您对得起您的Party吗?
就还是那句话,能提名本身就是胜利,不能因为最佳员工/三好学生不给你,你就骂学校班主任公司老板搞事情吧?

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kiskaddon 发表于 2024-12-16 10:31
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-12-16 10:33 编辑

游科继续努力吧, 等下一作拿到goty, 上台的时候来一句 “这次我总算没白来” 也是个不错的开场白


金蝉子可以一心向佛最终成正果,金池可成不了,啥时候回归初心再说吧,先把dlc好好拿出来再说
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发表于 2024-12-16 14:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑暗蝙蝠 发表于 2024-12-16 13:52
本帖最后由 黑暗蝙蝠 于 2024-12-16 13:54 编辑



我在游玩的时候和你体验是差不多的 我喜欢盲探 没地图倒是能接受 但是有些地方的空气墙确实比较影响体验 甚至有点浪费时间 如果加上地图 那边要不要去可以自己决定 起码知道有个边界 我是个恶魔城死忠 恶魔城探地图的时候就是这样 遇到分叉的时候去不去自己决定 可以选择要不要现在把时间花在一片可以看到的空地上 真不敢想象没地图的话会是什么样子  在黑猴上 不论需要还是不需要地图的玩家 加上地图属于是最优解 这样可以尽量减少因为自身不足带来的负面影响和给玩家体验上带来的不适 其他方面比如环境结构设计 这个必须要经验积累了 形成自己的理念后再打磨打磨就更好 游科要走的路还长


好好聊游戏我有兴趣,举个例子,第一关黑风山开篇,就在脚下的一片目标区域,我跳不下去,必须得绕着空气墙绕下去到达,那么此刻游戏给我的信号就是这游戏的关卡设计逻辑就这样的。此刻没问题。我已经接收到制作者的逻辑开始继续玩。然后,我来到广智前的木桥,一个射箭的小怪在前方射箭挡路,我没选择用滚花流,选择翻滚回避,然后就翻下木桥到了下方水池。如此前后不一的关卡设计的底层逻辑冲突,影响玩家的默认判断影响沉浸感和体验流畅度的问题,这是为了美术去牺牲关卡设置空气墙的问题吗?同样的问题不是个案,在盘丝洞又可以上下纵向探索移动,盘丝洞和浮屠塔还有纵向掉落的陷阱关卡设计,那么其余关卡为什么不设计成可以纵向移动?前期不如此设计,后期安排如此设计的陷阱关卡是什么逻辑?再举个例子,冰河上初回打亢金龙的地图,广袤无垠,往东方走到头才有个珍玩,这是什么意思?这一整片美吗?这个珍玩设计的是让我该去探索地图角落还是不该去探索地图角落?就暂时说这两点,因此黑猴不是年度,年度的底线是基本功扎实
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发表于 2024-12-16 14:53  ·  河北 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-12-16 14:40
今年的黑神话和剑星的定位很像,基于魂游基底的缝合怪

包括之前的仁王,都是属于各自有特色的魂分支派 ...

我觉得黑猴有借鉴魂游的地方 但更倾向像传统动作游戏 用现在的比就是战神 4 系列 早期的比如恶魔城无罪的叹息这种 有难度无惩罚机制机角色机动性强的特点 那时候没有魂系这个概念 都归位动作游戏 老贼搞出了自己的那套机制后 形成了独特的魂系 黑猴区别还是挺大的

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本帖最后由 Godzila 于 2024-12-16 15:11 编辑
黑暗蝙蝠 发表于 2024-12-16 14:53
我觉得黑猴有借鉴魂游的地方 但更倾向像传统动作游戏 用现在的比就是战神 4 系列 早期的比如恶魔城无罪的 ...


是的,所以之前在论坛里讨论时,我都跟其他坛友说:

黑悟空不管是从关卡还是战斗机制玩起来更像仁王(包括它三种棍的架势),而不是更古早的魂
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