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楼主: 毒牙之王

Mark Cerny是游戏机最后的神!

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发表于 2024-12-19 11:58  ·  云南 | 显示全部楼层
apercevoir 发表于 2024-12-19 11:56
看过他的履历,挺厉害的,在好多知名工作室待过也培养了不少人才,


他所最后悔的就是把顽皮狗卖给了动视好像
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老油条

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发表于 2024-12-19 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-12-19 11:41
和PC越来越像了,太无聊了


PC有大量的overhead要解决,当年SSSD争论的时候,斯温尼就出来说过。当然斯温尼跟索尼是合作的,他站台不难理解。后来有好事者把斯温尼的话发给卡马克看,卡马克也点头说斯温尼没说错

只不过要主机倒逼PC进化太难
因为PC积重难返
主机从HDD换SSD可以一夜之间就替换完成
PC需要很长一段过渡期
微软即便有类似的direct storage,但应用并不普遍

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发表于 2024-12-19 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
马克赛尔尼是人才,可惜被索尼用坏了。
我只能说x86架构下,根本施展不了他的才能

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发表于 2024-12-19 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-19 11:55
在意RDNA几的基本都是软软
真PC玩家谁在意你用RDNA多少
xbox用了FULL RDNA2了又怎样 ...

我在意,毕竟没用过RDNA3的显卡,HD6870后再也没买过AMD的卡了,而且我也不想买现阶段的AMD卡。
所以ps5 Pro我出了就买了,就是想看看传说中的下代光追到了什么程度。

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老油条

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ralfjones 发表于 2024-12-19 12:05
马克赛尔尼是人才,可惜被索尼用坏了。
我只能说x86架构下,根本施展不了他的才能 ...

是他主动选的x86
塞尔尼软件出身,后面被吉田叫去索尼总部给PS3做软硬对接,学了一个月写的代码让索尼那边工程师都惊到了
CELL有多麻烦塞尔尼怕是比任何人都门清
所以这一点反过来可以证明塞尔尼有多牛批

选择x86很大一部分原因是塞尔尼的目标一直希望游戏机能够对开发者友好,开发者可以跳过长时间的学习适应阶段。PS3的学习期非常长,要半年-一年

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发表于 2024-12-19 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
他现在的技术路线完全是跟随老黄(硬件加速的光线追踪,基于机器学习的上采样)
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发表于 2024-12-19 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
gracemon 发表于 2024-12-19 12:12
他现在的技术路线完全是跟随老黄(硬件加速的光线追踪,基于机器学习的上采样)


只能说明老黄的路线才是最正确的吧
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发表于 2024-12-19 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-12-19 12:09
我在意,毕竟没用过RDNA3的显卡,HD6870后再也没买过AMD的卡了,而且我也不想买现阶段的AMD卡。
所以ps5  ...

传说?那种来自黑粉还是真粉都分不清的传说没必要当真
半代机本质就是过渡

你要看下代光追不如等微软。微软没有半代机,如果不至于放弃主机的话,微软下代主机可能会提前出

屠龙者

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发表于 2024-12-19 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-19 12:01
PC有大量的overhead要解决,当年SSSD争论的时候,斯温尼就出来说过。当然斯温尼跟索尼是合作的,他站台不 ...

DS现在基本铺开,只是不会在游戏支持技术里专门提,有些游戏会提一嘴。不然你以为加载差不多,甚至更快一些是因为啥呀。基本上配置告诉你最好装SSD的游戏,都支持direct storage。这在现在根本不是什么难事。本质上本来DS是连HDD都要支持的。

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发表于 2024-12-19 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了下 pro用的gpu基础单元是RDNA2.X
光追单元用的RDNA4
AI单元用的独立模块 算力300tops
相当不错了

未来ps6基础单元提升不会很大 ai和光追肯定十倍提升

只有等主机换代 路径光追才能普及 说白了业界开发是跟着主机走的
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