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楼主: Lec16

索尼差不多该从服务型游戏的大梦中醒来了吧

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发表于 2024-12-28 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Kui211 发表于 2024-12-28 12:56
是那款fairgames被取消了吗

貌似没有,不过就先前那个预告片的水准来看和星鸣特工大差不差,也是属于就算抛开ZZZQ不谈本身玩法上也毫无吸引力毫无热度的那种,大概率回炉了

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发表于 2024-12-28 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
等SONY掉过头来,都已经是PS6时代了,期待PS6的首发阵容!

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发表于 2024-12-28 15:11  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏别的不说, 就是周期长回报率稳定, 想掉头也得翻篇再说.

又不是日本人那种立项开始一两年就能搓个中型粉丝向作品, 行业运行成本极低天天黑字.

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-12-28 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
dei大梦什么时候醒?
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发表于 2024-12-28 15:41  ·  西藏 | 显示全部楼层
还是做3A单机大作吧,开发一款畅销的联机游戏比3A单机的成功率要低的多

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发表于 2024-12-28 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2024-12-28 14:33


一股脑上射击类是因为那会儿被微软收购动视给吓到了


索尼不差钱不差营销,就差个质量不错的游戏(服务型),不如另辟赛道,别做射击了。
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发表于 2024-12-28 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼PS5第一方单机几乎都是以前的遗产,地平线、战神、蜘蛛侠都是已经成功的作品,不能单纯看这些作品,死亡回归是唯一不带IP光环的PS5新作吧?市场反响属实一般,顽皮狗、圣莫妮卡这些的新单机IP其实成功与否需要待定,服务型游戏目前一个老司机成功,一个星鸣特工暴死,主要是现在没有IP加成的新作挺容易暴死的,不管单机还是服务型游戏都一样
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发表于 2024-12-28 17:05  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
服务型游戏是趋势,怎么可能放弃,可以学学企鹅,去投资那些有潜质的游戏工作室,没必要第一方去做

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发表于 2024-12-28 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
服务型,DEI是索尼第一方在本世代最错误的两个选择方向。
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发表于 2024-12-28 17:31  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2024-12-28 17:48 编辑
昵称已存在存在在 发表于 2024-12-28 11:23
这才哪到哪,地狱潜兵不是成功了么


地狱潜兵才是哪跟哪,地狱潜兵是自然积累成功的项目,是上世代就留下的遗产,而且人家也不是你索尼第一方,从游戏预算上看索尼也并没有投入多少,说明一开始并没有多看好,相反索尼花大钱搞的星鸣带来了耻辱柱的结果。接下来另外一个花大钱的棒鸡可预见也是宝石收场。
所以地狱潜兵的成功和索尼第一方类似大越进一样,让几个没怎么搞过服务型游戏的工作室放下擅长的单机游戏类型,一口气上十几个服务型项目是完全两回事。
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