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楼主: 棺生貘

[业界] 《真三国无双 起源》开发团队本周杂志采访要点

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发表于 2025-1-9 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
其实老庄还是太耿直  加新角色和降低动作模组其实一点都不冲突    像basara3一下子给你砍了一半旧角色加了一半新角色多好

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发表于 2025-1-9 03:17  ·  福建 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2025-01-08 14:20
好玩就行,搞那么多武将早就审美疲劳了,连最知名的那几个都用不了几次


现在就用几秒
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发表于 2025-1-9 07:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
加个女主角     

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发表于 2025-1-9 08:52  ·  天津 | 显示全部楼层
加油吧,希望可以大卖然后出2代

虽然我demo非常不喜欢那个日本脸得的小哥用大招时候得特写,咱们自设武将不好吗?

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发表于 2025-1-9 09:17  ·  云南 | 显示全部楼层
既然是原创主角,为啥不能捏脸不能选择性别
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发表于 2025-1-9 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
女角色多多的上
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发表于 2025-1-9 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了试玩这割草还算不错

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发表于 2025-1-9 09:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
堆武将 是最***的行为  老作品都什么狗样了 还武将 武将暱嘛批
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发表于 2025-1-9 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作核心战斗系统变成了以闪避和弹反为核心的动作游戏风格  但那祖传的混乱战场、几乎可以忽略的带感、飘忽的镜头  都让这种战斗体验很难表现好  根本上还是工业水平限制了发展
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