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楼主: wyy1

[讨论] 这次非常有意思,各种唱好,我都有点不习惯了

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发表于 2025-2-7 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
女性角色做的最漂亮的一作
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发表于 2025-2-10 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
8代粪作沉寂那么久之后,这么棒的一代无双,终于看到真正大场面的战场,同屏人数也是历代最高,本来一直担心三国无双系列就此消逝...看看现在光荣那些垃圾,什么仁王,什么卧龙,一坨不如一坨,万幸无双值得信赖

骑士

无可奉告

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发表于 2025-2-10 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这次销量若是破百万,那恭喜暗荣和自称社内第一型男的制作人!
若是说这次经费有限,大家多多购买以后才能把老粉丝喜欢的想要的东西加回来。那我不想在一款游戏上为未来消费,况且这种未来还是他人决定的。
359开发了途中踩刹车,另起炉灶搞了35O,经费有限实属正常!
我认同这次的商业决策。但消费而言,是要根据个人喜好的(尝试过试玩版,总体而言不喜欢)。

征服者

五行缺德

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发表于 2025-2-10 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
说起来这次老粉丝老玩家看不惯35o的说法到底是怎么来的。就身边统计学,这次能安利成功的都是345时期一起玩的老朋友(至于2以前入坑的长老只能说我的资历太浅人家看不上懒得搭理),觉得味道对了都回来了感觉又能爱了。反而是喜欢后面678的骂骂咧咧觉得遭到了背叛。牢庄大嘴巴吹逼和X上立的人设也是一个劲强调自己制作2345,这次叫起源就是回归原点。怎么现在搞得反而像是南村群童欺我老无力一样,这一波分明是文艺复兴老登逆袭啊?!

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发表于 2025-2-11 01:00  ·  美国 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2025-2-10 22:23
说起来这次老粉丝老玩家看不惯35o的说法到底是怎么来的。就身边统计学,这次能安利成功的都是345时期一起玩 ...

老粉路过表示同意,我觉得这起源比以前的3,4都强

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发表于 2025-2-11 08:58  ·  福建 | 显示全部楼层
试玩觉得好难,没有割草的感觉了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2025-2-11 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2025-2-11 10:15 编辑

155小时正在刷全武器+99的路过,这作整体可以打个8分,底子很好,未来可期。算是一次成功的历代要素大融合。新的系统习惯后非常的爽快。游戏里的许多问题其实就是没钱造成的,预算够可以解决(比如捏脸,比如更多的动作模组)。但是还有些问题,比如过场动画吞掉伤害和出招动作,发动大战术时的强制镜头移动断节奏,大军团混战时那乱的一比根本找不着自己在哪的环境,还有明明敌将就在眼前他能给你锁定锁到八丈远外的其他武将身上之类各种各样的小问题·······还是很影响实际游玩体验的。


另外配饰只能带两个实在少了些(黄龙玉壁基本上装上就不摘了,等于只有一个空位)·····

武器上的词条只有6个也不太够(选择困难症暴怒)。

护卫兵虽然强大,但技能只能靠冷却,经常出现想用的时候cd时间不到用不了,技能满了只能用一两回的窘境。

几个属性玉之间的平衡性也有待调整,升风玉的性价比太高了。

高难度下缺乏有效削减斗气和超斗气武将的血量的手段(单挑虽然可以规避刮痧,但不能主动提出,只能被动接受。而且无双难度下单挑一个不小心就可能被秒杀,容错率太低),某些关卡的某些血牛哪怕用8级武器或者99+的7级武器都得刮半天,配合四处救火凸出一个烦躁·······

无双难度是个武将就会觉醒······哪怕一个大众脸都会动不动给你来一个,甚至还有甘宁这种会无限觉醒的畜生,你说你天天惦记你那b觉醒干啥玩意·········

武技间的实用性差异过大,如果不是有个全武技使用的奖杯,我甚至很多武技不会用到(因为打到最后,面对无双难度2,3个以上的武将围殴和大兵团满山遍野的杂兵时,最直接有效的方法就是高耗武技直接破甲+无双觉醒清图,谁有那功夫和一群不讲武德的信号灯们插招换式)
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