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吉田修平表示他“本会反对服务型游戏的推进”

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 楼主| 发表于 2025-1-17 08:34  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文 https://www.videogameschronicle. ... -live-service-push/

前PlayStation工作室负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,如果他仍然掌管该平台,他本会反对索尼在服务型游戏方向的推进。

这位广受欢迎的高管在索尼工作了31年,本月正式离职。在此期间,他协助推出了初代PlayStation,并于2008年至2019年间担任Worldwide Studios的总裁。

在离开PlayStation后的首次采访中,吉田接受了Kinda Funny的采访,谈及多个话题,包括PS Vita失败的原因以及《Bloodborne》尚未登陆PS5的原因。

当被问及他对索尼自他卸任第一方开发负责人后在服务型游戏方面的推进的看法时,吉田表示,他可能会试图抵制索尼管理层推动开发更多此类游戏的计划,尽管这种类型的游戏收益可观但风险也很高。他还半开玩笑地表示,这或许是他被调离Worldwide Studios总裁一职的原因。

索尼的服务型游戏计划
索尼曾雄心勃勃地计划在2026年前在PS5平台上推出12款服务型游戏,但其中一半已被取消。这包括《最后生还者》的多人游戏模式以及上线仅两周后便被下架的《Concord》。目前最成功的服务型游戏是2024年5月推出的《Helldivers 2》,该游戏成为PlayStation史上最快售罄的游戏。

吉田解释道:“对我来说,我当时负责管理预算,也就是决定将资金分配到哪些游戏开发上。如果公司想向那个方向发展,那么停止开发《战神》或者单人游戏,将所有资金投入服务型游戏可能是不合理的。”

“不过,在我离开后,赫尔曼(Hermen Hulst)接任,公司给了我们更多资源。我不认为他们要求赫尔曼停止制作单人游戏。他们说:‘这些游戏很棒,继续做吧,同时我们会给你额外资源来开发这些服务型游戏,试试看。’”

他补充道:“我确信他们知道这是有风险的。在这个竞争激烈的领域,游戏成功的可能性很小。然而,公司在了解风险的情况下,还是给了赫尔曼资源和机会。我认为这种做法很好,希望其中一些游戏能取得成功。”

“幸运的是,《Helldivers 2》表现出色……没人预料到这一点。在这个行业中,成功是无法预料的,这也是这个行业最有趣的地方。我希望这一策略最终会奏效。如果我是赫尔曼,可能我会试图抵制这种方向发展。或许这也是他们将我从第一方开发负责人调离的原因之一吧!”

对独立游戏的支持
吉田曾担任Sony Worldwide Studios总裁长达11年,见证了《最后生还者》、《地平线》以及《对马岛之魂》等标志性作品的问世。2019年,他辞去该职位,转而加入SIE的独立开发者计划,专注于支持外部的小型独立工作室。

吉田解释称,虽然离开第一方开发让他感到遗憾,但他认为这是公司正确的决定,因为新领导者可以带来新的活力和想法。

他说:“一方面,我很享受自己的工作。我们在组织内部度过了许多美好的时光,也参与了许多伟大的游戏和IP的开发。我非常热爱第一方游戏开发,而且在这么多年之后,我对公司内除了游戏开发的工作毫无兴趣。”

“但当他们提出让我负责独立游戏时,当时公司因对独立游戏支持不足而受到批评。在PS4推出时,前高管亚当·博伊斯(Adam Boyes)领导的团队对独立游戏的推广非常出色,整个行业都对此赞赏有加。我也很喜欢亚当团队的工作。”

“然而,我也对这种趋势感到担忧,以及我们在外界眼中的形象。所以当时任PlayStation CEO的吉姆·瑞恩(Jim Ryan)对我说:‘修平,我们受到批评,因为我们对独立游戏的支持不足。’我回应说:‘是的,是的,你们应该做点什么。’但吉姆却说:‘不,我希望你来做点什么!’”

尽管从外界看来这可能被视为降职,但吉田并不这样认为。“我认为这是我关心的事情,我觉得自己可以在这方面有所作为,”他说。

对行业趋势的看法
吉田还提到他对电影改编游戏IP的最初冷漠态度。他说:“领导Worldwide Studios 11年后,尽管我很享受这一工作,也为我们的成就感到自豪,但让同一个人领导这么长时间可能并不是一件好事。比如谈到服务型游戏,有些事情是我不感兴趣的,我甚至不会尝试。”

“例如,我对根据我们的游戏IP改编电影完全没有兴趣。电影行业曾经看不起我们,他们不尊重电子游戏的创意性,而拍出的电影非常糟糕。但看看我离开后,他们制作的所有这些精彩电影和电视剧!”

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发表于 2025-1-17 08:41  ·  日本 | 显示全部楼层
基本上就是拐着弯骂SIE上面不懂了。
赫尔曼吉姆两个贵物
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发表于 2025-1-17 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
吉田唯一的败笔就是没有振兴日本工作室。放任siej这帮费物。
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发表于 2025-1-17 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
退休了开始畅所欲言了?这不得劲啊,

求败者

啊啊啊

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发表于 2025-1-17 08:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没办法,jps一直没有起色,导致欧美大领导占了主导,其实我觉得第一方游戏负责人,完全可以日和欧美分开

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发表于 2025-1-17 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
他自己也有责任。不就是日本工作室占着大资源缺几乎没有存在感。导致欧美分部占据主导。但凡争气点会这样吗
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发表于 2025-1-17 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
看来确实是派系斗争的结果
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发表于 2025-1-17 09:12  ·  未知 | 显示全部楼层
吉田:带不动,溜了
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发表于 2025-1-17 09:32  ·  广西 | 显示全部楼层
这就是吉姆的遗产,赫曼的野望

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发表于 2025-1-17 09:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
少有有游戏品位的高层离开了,这样下去索尼迟早变成微软一样
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