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[业界] 《刺客信条:影》试玩前瞻:双主角的日本之旅

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 楼主| 发表于 2025-1-24 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

在本次《刺客信条:影》的试玩体验中,整体感觉是相对平淡的,无论是故事剧情、战斗体验还是任务设计都没什么太多的改变。双主角的设定就是把以往刺客信条中的暗杀流派和狂战士流派强行剥离开来塞到了两个角色的身上,并分别进行了一定程度的强化,拥有更多选择但也存在一定局限性。不过对于日本的风土人情刻画得还是比较到位的,作为一款日本旅游模拟器来说还不错。

《刺客信条:影》试玩前瞻:

B站地址

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以下为图文版

《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,近日育碧举办了游戏的试玩活动,于是本周我再一次来到上海,为大家带来本次的试玩报告。

本次试玩共分为两个部分,一个是序章部分,包括两位主角弥助和奈绪江的背景和剧情介绍,同时串联一些基础教程,另一部分则是在开放世界中体验一段完整的主线任务。由于序章内容不让录制,在此给各位简单回忆一下。

ACSH_138_Previews_YasukeAndOdaHorseback_Jan23.jpg

身为侍卫的弥助在跟随洋人来到日本进行传教时,被当时的一位将军看中,强行留在身边让他成为自己的一把“刀”,随后开始了自己在日本的冒险。而奈绪江则是一位从**到训练的忍者,在一次任务中父亲为了保护自己被当面残忍杀害,至关重要的盒子也被对方抢走,由此展开了复仇旅程。体验这一段的时候能深刻感受到奈绪江命运的悲惨,甚至有点用力过猛,全程一直在揪着心玩。

随后就转向了任务试玩部分,弥助和奈绪江两人同属一个阵营并为同一个目标而努力,但中间并没有介绍二人如何相识,相信在正式版中会有描述。根据剧情得知,真幕府杀害了奈绪江的父亲并夺走了盒子,尽管真幕府的成员各怀鬼胎,但他们全都死守这个盒子以及装在里面的神秘之物,预测《刺客信条:影》的主线剧情就是围绕这一部分来展开。

ACSH_181_Previews_NobleQuest_Jan23.jpg

在游玩两位主角的剧情内容时,也对游戏的整体框架有了细致的了解。弥助身材高大,更适合正面回应敌人的进攻。游戏一开始的武器为长武士刀,攻击方式为轻攻击和重攻击,在敌人招架时,可以按住格挡再按下轻重攻击收起武士刀来施展拔刀术,破除敌人的防御。按住攻击键则能将拔刀术变为架势攻击,伤害更高。连续攻击敌人会在左下方积攒点黄色的能量点数,从而释放强力的武器战技,例如瞬间闪到敌人身后的强力斩击或是大力踢飞敌人的踢击。面对敌人的蓝色攻击可以瞬间弹反使敌人露出破绽,而红色攻击则只能进行闪避。同时弥助还可以携带火铳或是弓箭,增加一些远程作战的能力。

武器方面弥助可使用的共3种,长武士刀、薙刀以及金棒。每种武器的战技可以通过加点解锁,武士刀一板一眼,流畅且迅速,单兵作战能力强;薙刀攻击范围广,适合应对被围殴的局面;金棒虽然动作缓慢但伤害奇高,各位可以选择合适的武器来应对不同的局面。

得益于弥助强壮且略显笨重的身材,他无法像以前的刺客一样爬墙跑酷飞檐走壁,取而代之的则是按住摇杆键会进行向前的野蛮冲锋,在加点里还能解锁更多这个技能有关的特性。冲撞过程中会击退撞到的普通敌人,对大型敌人效果减半,还能撞开某些上着锁的门。

另一位主角奈绪江,其战斗方式和弥助一样,但身材更加矮小灵活,因此她可以爬墙跑酷,依靠绳索爬到弥助去不到的高处。其他方面,奈绪江的武器同样为3种,分别是和弥助一样的武器武士刀,以及不一样的锁镰和短刀。此外,她还可以像忍者一样从暗处扔出飞镖秒杀敌人。

ACSH_113_Previews_NaoeReceivesBlade_Jan 23.jpg

游戏还有一个“摇人系统”,可以召唤一名近战或远程NPC和你一同作战,增加容错率。

至此,游戏双主角的用意也阐述明白了,它就是把以往刺客信条中的暗杀流派和狂战士流派强行剥离开来塞到了两个角色的身上,并分别进行了一定程度的强化,让玩家们有更多的选择。弥助战斗能力强,加点方面也都是强化体格、战技、杀人回血这种来提供正面续航能力,虽然也能暗杀但收益较低。奈绪江就是强调利用地图和位移,进行潜行和暗杀来完成任务,尽管被发现后也能战斗,但相比弥助就会显得吃力很多。

值得一提的是,在主线任务执行的阶段,游戏会让你选择弥助还是奈绪江来进行游戏,一旦选择后在这一小段执行期间是不能更换人物的。因此你要特别注意任务是想让你去干什么,如果是暗杀某个区域内的3个特定人物,那么奈绪江显然是更加合适的,选择弥助的话你就得一路平推到底。而如果任务是在某个建筑内搜寻或击杀,正面能力较弱的奈绪江则会有点吃力,玩肯定是能玩,但弥助会更加得心应手。根据选择的人物不同,在流程方面也会有细微的差别,比如试玩阶段最后一个任务是爬塔然后寻找目标,目标被反锁在一个房间里,弥助需要直接正面撞开,奈绪江则是绕一圈爬进去。

ACSH_172_Previews_NaoeAndYaya_Jan23.jpg

而在开放世界中,两人是可以随时切换的,并且被敌人追击时切换还会进入到隐匿状态。这种双主角的设定在游玩过程中确实细化了玩家选择,但同时存在一定的局限性。以往的刺客信条,如果我潜行失败了,还能选择正面硬刚,相当于有一定的容错。而使用奈绪江时,由于技能和战斗都是偏向于暗杀的,因此被发现后没什么太多的还手余地,这相当于变相地剥离了玩家的选择权。

再来说说试玩中的其他地方,游戏在地图中减少了各种标识和问号来增加沉浸感,同时引入了探子系统来帮助你搜寻目标。寻找人物时,任务只会给你指引大概方向,你可以自己主动搜寻线索打听消息,也可以在小地图中派出探子帮你确定目标位置。

本作中你将拥有一个藏身处,包含铁匠铺、隐之家、道场、书房、马厩,大地图中的收集到的资源可以用来升级建筑,从而提升自己的武艺、装备、探子数量等。

ACSH_142_Previews_Hideout_XBox_Jan23.jpg

地图方面,我们玩到的地区为播磨,一路只玩主线,没有进行任何支线和探索收集,时长大约为2个小时。而大地图就像视频里展示的这样,内容量据说和《起源》差不多。

试玩中有一个非常影响体验的问题就是目标锁定,游戏设定为移动右摇杆切换敌人,而在实际战斗过程中,需要经常移动右摇杆来调整战斗视角,此时目标锁定就会莫名其妙变成旁边的敌人,基本上每场战斗都会遇到这个问题。

在本次《刺客信条:影》的试玩体验中,整体感觉是相对平淡的,无论是故事剧情、战斗体验还是任务设计都没什么太多的改变,双主角的设定既有优势但也存在一定局限性。不过对于日本的风土人情刻画得还是比较到位的,作为一款日本旅游模拟器来说会是个不错的选择。本作将于3月20日正式发售,感兴趣的玩家记得关注一下。

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谢谢评测 祝这游戏暴死~

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发表于 2025-1-24 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 上面笑死我
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本帖最后由 longfa 于 2025-1-24 01:56 编辑

亚裔男性当主角在欧美主流游戏圈本来就少,弄个日本游戏结果还让黑人当主角

右摇杆切换敌人这个如果无法修改键位,想想就蛋疼

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发表于 2025-1-24 01:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来还是和以前差不多的感觉

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发表于 2025-1-24 01:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个造房子让我想到了如龙8的太鼓岛

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发表于 2025-1-24 01:41  ·  美国 | 显示全部楼层
这个游戏的评测我只敢信中文媒体
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屠龙者

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发表于 2025-1-24 04:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
等正式发售后再看看评价,就算买也是等打对折再说
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发表于 2025-1-24 04:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
我没看出这游戏DEI在什么地方,女主角不如蒂法美还是主角是同性恋?

就因为黑人?

黑人不行?日本不能有黑人?欧洲不能有亚洲人?
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