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一个问题想不明白,为啥现在很多游戏的存档都是自动覆...

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 楼主| 发表于 2025-1-26 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前大部分游戏的存档机制,存档的时候可以任选slot,可以在喜欢的桥段前存个档,反复体验。
现在很多游戏存档是自动覆盖,要是没有选关机制,比如野炊王泪这样的,想重新体验个打过的boss都做不到。
不明白很多厂家都要做这样的改变?

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发表于 2025-1-26 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
美名其曰:增强用户体验,加强沉浸感,因为有些人会说存档这个动作影响游戏整体连贯性(我瞎编的)。

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发表于 2025-1-26 20:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
因為你不知道哪時會程式閃跳(崩潰)
有自動存檔可以減少這方面的損失

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发表于 2025-1-26 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
减少难度啊        像FPS  一个据点   就一个存档

以前一大关一个存档    还有忘了存档     真不是闹着玩的       一点都不想玩了  

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发表于 2025-1-26 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
zelda是可以手动存档的,而自动存档有好几个,不是覆盖一个,是不断向前翻滚,
过去要slot点比如ps2,后台不断存档实际上硬件做不到,
从slot存档到自动存档,我也花了很久才搞明白,有点思维定势,而且游戏都没有什么说明,同样的newgame+我也不太懂,年纪大了

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目若朗星

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发表于 2025-1-26 21:21  ·  福建 | 显示全部楼层
自动存档应该是从游戏机内置硬盘开始普及的吧,显然有考虑到主机的硬件性能尤其是存储介质的读写速率对游戏体验的影响,有些游戏例如魂like则是为了避免玩家悔棋从而降低游戏难度强制对存档进行覆盖操作。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2025-1-27 00:31  ·  天津 | 显示全部楼层
除了打枪突突游戏都是自动手动并存吧,自动其实是很好的设计,一般都在boss战前或容易死的地方,如果不小心掉了就可以原地重开。反而老游戏这些地方比较尴尬,例如就得一次次重新看剧情还不能跳过浪费时间,忘了存档还要重新打一大堆。。。
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