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[讨论]3A大作的崩溃是不是始于《圣歌》?

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 楼主| 发表于 2025-2-3 18:27  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

然后是欧美大作持续暴雷 最后在《星鸣特攻》牛逼炸了到达顶点  


后面都是余波了  

那么问题来了 余波还能有几年能结束? 会以制作方向的大改而重铸辉煌吗? 或者以什么新的方式迎来新的爆发增长呢?

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发表于 2025-2-3 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得还没到顶点。
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发表于 2025-2-3 20:33  ·  山西 | 显示全部楼层
原因各不相同,不能一概而论

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发表于 2025-2-3 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要游戏行业还存在就不会结束。探索与风险并存。没有突破与尝试才没有明天。
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发表于 2025-2-3 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
星鸣表面上看起来是多元化导致,实际上最重要的核心是游玩体验无味传统毫无亮点导致,圣歌是死于早产与谎言。真正对行业造成巨大打击的话个人印象中是久远的雅达利的et事件。
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发表于 2025-2-3 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
忘了大明湖畔的莎木了?直接把世嘉送进了第三方
只要是大制作,总有滑铁卢的可能
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