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[讨论]3A大作的崩溃是不是始于《圣歌》?

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悟道者

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发表于 2025-2-4 06:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个观点讨论的最强烈的时候是使命召唤先锋,至于3A是否完蛋无所谓,我买游戏从来不是冲着3A这个标签选的。

屠龙者

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发表于 2025-2-4 06:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
圣歌绝对不是第一个崩坏的3A游戏,星鸣特工也还没到高峰

之后还会接踵而来,比如3月的刺客暗影

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发表于 2025-2-4 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
3a大作的崩溃始于无良的欧美媒体把巫师3这种罐头捧成年度游戏,至于未来的发展趋势自然是3a游戏这个概念的解释权转移到以黑猴为代表的国产游戏队伍里
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发表于 2025-2-4 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
始于工业化罐头吧,欧美厂商发现按照工业化流程造同样的东西,然后换个包装就能大卖,从此以后就都不创新了。

相比之下圣歌还算有创新
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发表于 2025-2-4 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
顺便,这不是余波是衰退,以后游戏厂商估计会开始减少投资,少做3A,转向做低成本小而精的游戏
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发表于 2025-2-4 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都有,粉丝们的钱太好骗,最后撑不住就崩了。
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发表于 2025-2-4 10:15  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
怎么可能要等到2018年的圣歌才开始崩溃,就ps4世代,那个求生之路组做的进化不就是一个典型的纯多人玩法,内容少,卖全价,游戏褒姒的例子么?2016年死在守望先锋旁边的那个Battleborn也是个死掉的服务型游戏,只是当年还不流行gaas这个说法,例子还有很多很多。

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发表于 2025-2-4 10:15  ·  广西 | 显示全部楼层
星鸣特攻也算3a大作?这个不管是体量还是宣发最多2a
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发表于 2025-2-4 10:30  ·  江西 | 显示全部楼层
圣歌主要是饼画太大了,结果做的时候面粉都不够,后面ea那边逼的紧,也不想再投很多钱了,就只能那样发售了.
估计本身是看命运1火所以才立项做的,后面命运2公布那年年底发售,ea才憋不住了吧.

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发表于 2025-2-4 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前做游戏,一个场景差不多就行了,现在恨不得每个犄角旮旯都要高模覆盖到,还得搞得硕大无比

巨量时间都浪费在这些地方
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