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玩游戏就是不喜欢 防反 碰瓷这种招式 怎么办

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 楼主| 发表于 2025-2-16 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
就喜欢稳定型策略

穿厚重铠甲 血牛 不动如山

最多是用用xjb滚

防反这种收益大 风险也大的几乎不去用

魂:我几乎从不用盾反,除非某些boss特别适合

只浪:抖刀风险不太大 这个我能接受

但现在的怪物猎人,每代都在加强碰瓷招式。几乎每个武器都有碰瓷,甚至要以碰瓷为核心!碰瓷已经不是提高上限的招式,而是每人都要学会的基础必备技能!


真受不了。以前mh玩起来很轻松,有点RPG味道,技术不够装备来凑。对gp要求没那么硬

现在mh不会gp都没玩了。

严谨一点,上面描述碰瓷都改为gp
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发表于 2025-2-16 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-16 10:00 编辑

其实gp不算碰瓷,因为判定帧很短

碰瓷一般都是那种无敌帧时间长的,比如当身技能,比如拳皇里龙儿吐舌头当身

或者就是攻击帧中自带长时间无敌帧的,典型就是绝区零里空中动作默认无敌帧,每次用柳的下段A4都感觉在碰瓷,在空中时间巨长,无脑撞boss任何攻击,星见雅A45也是,都不能算gp虽然她也会dang的一生日,但是判定帧太长了

啥时碰瓷,碰瓷是那人慢悠悠的走你面前,慢悠悠倒下,毫无技术含量的才叫碰瓷

瞬间判定的gp,是一种比较强的视觉互动,容易让玩家肾上腺素爆发,爽感较强,所以现在游戏爱用

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 楼主| 发表于 2025-2-16 10:02  ·  山东 | 显示全部楼层
把上面碰瓷都改为gp

双刀回避那种,用脸碰怪获得收益 算碰瓷么
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发表于 2025-2-16 10:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
同感崛起曙光全是gp玩不下去
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发表于 2025-2-16 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2025-2-16 10:02
把上面碰瓷都改为gp

双刀回避那种,用脸碰怪获得收益 算碰瓷么

双刀那个应该算碰瓷,判定挺宽松的

包括仁王的迅反也是碰瓷,仁王迅反比幻反的优势就是判定帧长,还无责任,失败了也是无伤闪避不掉血也没有硬直,成功了就反到了,幻反失败了要么自己大硬直要么扣血

我记得崛起曙光里,还有个无赖碰瓷技能,鬼火,浮空后在地上留下鬼火,boss第一次碰到必定强制倒地

这是妥妥的碰瓷啊

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 楼主| 发表于 2025-2-16 10:10  ·  山东 | 显示全部楼层
技术性装怪 发表于 2025-02-16 10:03
同感崛起曙光全是gp玩不下去


印象中好像是x 武士道那时候开始逐步强调gp了
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 楼主| 发表于 2025-2-16 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2025-02-16 10:10


印象中好像是x 武士道那时候开始逐步强调gp了


之前都是个别武器 个别招式需要gp 拔高上限用的。

现在可好。像太刀这种武器不会gp就不能玩了
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发表于 2025-2-16 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-16 10:15 编辑
技术性装怪 发表于 2025-2-16 10:03
同感崛起曙光全是gp玩不下去


因为怪猎没有投技,没有终结技,做交互动作不太好弄

通用攀爬,钩索,都加上了,再怎么弄可以帅点,可不就是gp了

没有gp,大多数武器都是挥来挥去,看多了腻歪,而且容易被其他厂商追上动作设计,现在三流小厂都会做挥砍式攻击了

估计很快就会加处决,加鬼泣4尼禄鬼手摔炎魔的投技之类的

讨鬼传2就有鬼手投技

现在怪猎就是想打花活提高视觉刺激,以后迟早变成但丁猎人

但是加个gp,好像瞬间逼格上去了,dang的一下卡顿一下
工作量低,又看着爽,何乐而不为

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发表于 2025-2-16 10:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
大概你就只是不喜欢玩强动作游戏,动作游戏越来越强调精闪,精防这些了,半即时那种可能比较合适,如龙8你肯定很喜欢

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发表于 2025-2-16 10:20  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这个简单,不玩这些游戏或不用这类招式不就好了
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