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楼主: 古川任太郎

吉田修平承认是他签下了concord的合作

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发表于 2025-2-20 01:27  ·  江西 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-2-19 23:22
concord在2018年算热门概念 守望先锋like

这类型现在依旧火,concord主要还是自己的问题,对于对局设计的太过于理想化了,没理解守望先锋火起来和衰落的原因。

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发表于 2025-2-20 02:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-2-19 22:42
这个项目应该始于2018年 所以是吉田修平签下的合作

此外吉田玩过了美末online 并觉得非常好


resetera论坛说,吉田最近的各种访谈中还提到,地狱潜兵2本来是个随ps5首发的小游戏,反而是在国内人人喊打的herm huslt决定给增加预算,才有现在的老司机2,是这样么?

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发表于 2025-2-20 04:00  ·  福建 | 显示全部楼层
简单说欧美人就是不行
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发表于 2025-2-20 05:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Concord当初的概念看起来也许还不错,但执行力不足,导致最后成品大家有目共睹

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发表于 2025-2-20 06:19  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 给孩子上课 于 2025-2-20 06:29 编辑

“当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准”都不看这句吗,其实也是变相逼你做服务型游戏

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发表于 2025-2-20 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
CONCORD 没有IP加持 原创了那么多DEI 才褒姒的

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发表于 2025-2-20 07:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
给孩子上课 发表于 2025-2-20 06:19
“当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准”都不看这句吗,其实也是变相 ...

别人逼你考上清华北大,你就有大概率考得上么?无外乎是索尼要额外加大在线服务游戏的投资,索尼第一方想自己吃到这份投资。

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发表于 2025-2-20 07:54  ·  北京 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-02-19 23:23


吉田修平进一步解释说,至少根据他的经验,PlayStation没有强迫任何开发团队制作实时服务游戏,这些游戏是工作室基于对行业发展趋势的判断而开发的。“根据我的经验,当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准。Hermen Hulst并未强制要求团队开发实时服务型游戏,这更多是双向选择。”


听起来合理多了,我是不相信索尼的服务型游戏纯粹是jim和hermen两个人搞的,甚至是强行干预游戏项目这种事,这么大一个公司,这么大一个公司,不可能一个人说了算,肯定有团队做了评估的
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发表于 2025-2-20 08:01  ·  北京 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2025-02-20 02:31


resetera论坛说,吉田最近的各种访谈中还提到,地狱潜兵2本来是个随ps5首发的小游戏,反而是在国内人人喊打的herm huslt决定给增加预算,才有现在的老司机2,是这样么?


某些人已经站好了立场,游戏成功了都是前人的成果,失败了都是jim和hermen的锅
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发表于 2025-2-20 08:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一个公司内部的各种政策,决策。不是当事人,作为外人永远是参不透的。就算都是内部人士,到底谁支持了什么,谁反对了什么。也不一定都是放在台面上的。事后诸葛亮毫无意义。
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