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楼主: 古川任太郎

吉田修平承认是他签下了concord的合作

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发表于 2025-2-20 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2025-2-20 12:58
在这臆测阴谋论什么的不如去看整个访谈吧,链接都贴了

关于服务型游戏:

野狗子的成品质量要是能在索尼内部获得绿灯,那才是索尼有问题。

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发表于 2025-2-20 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2025-2-20 10:13
全长两个小时的访谈,内容还多着呢
吉田也有提到索尼的PC策略,其中一个原因就是为了中国市场
https://yout ...

索尼上PC明显不是冲着中国市场,第一游戏定价和主机看齐,第二所有游戏不加密任由破解,第三搞PSN账号捆绑,第四服务型第一方PC同步首发。
我认为第三和第四点才是索尼上PC想要的东西,不要看说的是什么而要看做的是什么。
吉田向来了解玩家,即便被边缘化搞第三方独立游戏部门也能发掘像剑星和影之刃零这样的核心玩家喜欢但销量不高的优秀苗子。

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发表于 2025-2-20 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉田修平真是实诚人啊, 这口大锅都敢背

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发表于 2025-2-20 18:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ay47521 发表于 2025-2-19 23:07
索尼真是没有做服务型游戏的基因

索尼有 ps没有

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发表于 2025-2-21 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
要市场肯定要降价啊 现在策略搞不清楚为了什么,港服那么高价格,玩家都老去多多买盘,数字版反而买的少了,这样利润能增加?
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发表于 2025-2-21 10:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2025-02-20 12:58
在这臆测阴谋论什么的不如去看整个访谈吧,链接都贴了

关于服务型游戏:
吉田领导的时期资金有限而且单平台做服务型游戏非常艰难,服务型又是个赢家通吃的市场,所以PS4时期他就没有做
然后疫情期间很多投资者疯狂投钱,他们想要稳定可持续收入的服务型游戏,索尼才给第一方(比吉田时期)多一倍的资金去做

关于PC策略:
吉田说游戏制作人都想自己的作品给更多人玩到,但是PS3/4时期索尼为了卖更多主机并不让他们移植上PC
PS4时期只有一些小型游戏试水,后来才慢慢开始移植3A
现在1年或以上的冷饭移植PC对索尼来说成本很低,吉田说就是印钱,赚到钱再投回游戏开发

关于终止游戏开发:
美末多人就是顽皮狗自己想要做的,棒鸡提醒才意识到持续营运需要消耗大量人力
其实也很符合顽皮狗制作游戏的惯性,顽皮狗是没有制作人制度的,一向都是主创领导,游戏越做越大控制不住
圣莫妮卡被取消的科幻游戏,吉田说那款游戏的故事和设定很有潜力,可是一直没法找到有趣的玩法,是吉田手下取消过最贵的游戏

关于关闭工作室:
主因还是资金有限,如果一间工作室不能收支平衡,就必须作出取舍
关闭日本工作室,是因为游戏市场趋势改变了,中小型游戏卖不出去,日本工作室又一直没法做出3A游戏
野狗子,啪塔碰这些游戏在社内不会获得绿灯,吉田庆幸这些制作人独立出去能继续做中小型游戏


为啥碰他碰这种游戏不会获得绿灯?日本工作室到底要做啥才会获得绿灯?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-2-21 10:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2025-02-20 15:01


野狗子的成品质量要是能在索尼内部获得绿灯,那才是索尼有问题。


那帕塔帕,东京丛林这些口碑都不错的游戏怎么不出续作了?它自己又做不出3a。评价好的又不会获得绿灯,搞不懂日本工作室那它到底要做啥呢
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-2-21 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kkoduckk 于 2025-2-21 10:51 编辑
ralfjones 发表于 2025-2-20 16:54
索尼上PC明显不是冲着中国市场,第一游戏定价和主机看齐,第二所有游戏不加密任由破解,第三搞PSN账号捆 ...


不加密任由破解不正是为了中国广大PC玩家么

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黑木黑木 发表于 2025-02-20 02:31


resetera论坛说,吉田最近的各种访谈中还提到,地狱潜兵2本来是个随ps5首发的小游戏,反而是在国内人人喊打的herm huslt决定给增加预算,才有现在的老司机2,是这样么?


主要还是地狱1的口碑不错,其实2很多地方特别像深岩银河

而银河在pc端也一直有大量用户玩。后来ps发售后首发烩面,玩的人也很多。

银河1算是借鉴地狱1后的3d化,而地狱2也算是借鉴银河1
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发表于 2025-2-27 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑木黑木 于 2025-2-27 18:11 编辑
窝阿胶浆 发表于 2025-2-21 10:22
那帕塔帕,东京丛林这些口碑都不错的游戏怎么不出续作了?它自己又做不出3a。评价好的又不会获得绿灯,搞 ...


你确定东京丛林的口碑不错?它是有创意,但成品的效果也就7分,标准的索尼日本工作的产物:花着准3A的预算,却只能做出迎合少数人胃口的异类独立游戏。要销量没销量,要高评分没高评分,索尼留着他们干嘛?

一个可怕的现实:进入ps3时代后,以叫好不叫座闻名的上田文人,已经是商业成绩最好的日本工作室制作人了。可想而知其他人是有多拉跨。一个电影导演,拍不出好的文艺片,拍的商业片,票房却连文艺片都不如,你觉得投资人还会给他投资么?
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