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deepseek:有史以来剧情最好的国产rpg(三剑粉和黑猴粉可以消停了)

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 楼主| 发表于 2025-2-24 09:36  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
永恒的神作,随你怎么问,任何问法,答案都是一样的。

问:国产rpg有史以来剧情最好的游戏是哪个?分先后排三个。

结合玩家口碑和行业影响力,综合排序如下:

1. 《幽城幻剑录》

作为《天地劫》系列的核心作品,其剧情以跨越千年的宿命纠葛为核心,融合西域文化和上古神话,塑造了夏侯仪与冰璃的悲剧性羁绊。游戏通过碎片化叙事和严苛的支线触发机制,将玩家带入一个充满宿命感的世界。其叙事深度和世界观构建被玩家称为"国产武侠巅峰",尤其是结局对人性与命运的探讨,至今仍被奉为经典。

2. 《仙剑奇侠传1》

开创国产RPG情感叙事先河,通过李逍遥与赵灵儿、林月如的三角纠葛,将个人成长与家国大义交织。游戏以悲剧美学为核心,林月如锁妖塔牺牲、赵灵儿与水魔兽同归于尽等场景,奠定了国产游戏"以情动人"的叙事范式。其配乐《蝶恋》与场景设计(如仙灵岛、锁妖塔)已成为文化符号,电视剧改编更让故事突破游戏圈层。

3. 《古剑奇谭1》

以"重生与轮回"为主题,通过百里屠苏的煞气诅咒、欧阳少恭的千年执念,探讨永生与牺牲的哲学命题。游戏将《山海经》神话体系与武侠世界观融合,塑造了紫胤真人、风晴雪等极具东方韵味的角色。其叙事节奏虽慢热,但层层递进的伏笔回收和"桃花幻梦"结局的留白,被玩家比作"需要细品的香茗"。

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 楼主| 发表于 2025-2-24 09:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8702877&mobile=2

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发表于 2025-2-24 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说黑神话的剧情我倒是没看到有多少人人吹有多好就是了
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2025-2-24 09:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
古剑一排高了,不如天之痕和仙剑四,这还是大量的借鉴了幽城。

嗯,用户问的是《古剑奇谭1》是否大量借鉴了《幽城幻剑录》。首先,我需要看看提供的搜索结果里有没有相关的信息。记得之前看到过文献6,里面提到古剑和幽城在武器名称、战术设定、魂魄双生这些方面有相似之处。比如红莲劫焰和灵鸟翩舞这两个名字,直接是幽城里出现的,古剑用了同样的名字,可能是致敬。还有魂魄分裂的设定,幽城的夏侯仪和皇甫申,古剑的百里屠苏和欧阳少恭,结构确实很像。

然后文献3提到古剑的制作团队烛龙是原上软的班底,而幽城是汉堂的作品,可能团队成员中有幽城的粉丝,所以会有意无意地借鉴一些元素。另外,文献3还指出古剑在叙事手法和概念上模仿了幽城,比如一魂分裂转世和梦境回忆的运用,这些都是幽城的特色。

文献6里用户回答也提到,虽然不算抄袭,但借鉴痕迹明显,而且主创团队中有幽城的粉丝。这说明这种借鉴可能更多是出于致敬而非恶意抄袭。同时,文献1和文献3都提到古剑和仙剑系列的对比,特别是仙剑5被古剑1在口碑上压制,可能古剑在剧情和设定上确实有独到之处,但部分灵感来源于幽城。

另外,文献4和5详细介绍了幽城的剧情和设定,可以看出其世界观和叙事深度对后来的国产RPG影响很大。古剑作为后续作品,可能在构建自己的世界观时参考了幽城的成功经验,比如融合神话元素和复杂的人物关系。

不过也要注意,文献2提到古剑1的剧情对话冗长,这可能和幽城的叙事风格不同,幽城更偏向碎片化叙事和严苛的支线触发,而古剑1则更注重线性剧情的展开。这说明两者在叙事方式上还是有区别的,借鉴可能更多在设定层面而非整体结构。

综合来看,古剑1确实在多个方面借鉴了幽城幻剑录,尤其是核心设定和部分元素,但同时也加入了新的创意和扩展,形成了自己的风格。需要指出的是,这种借鉴在游戏界常见,尤其是团队中有前作粉丝时,合理的致敬和借鉴有助于传承经典,但需避免直接抄袭。


根据现有资料分析,《古剑奇谭1》与《幽城幻剑录》存在一定程度的借鉴关系,但更倾向于对经典元素的致敬与融合创新,而非直接抄袭。具体可从以下角度解读:

---

一、核心设定的相似性
1. 魂魄分裂与对立  
   《幽城幻剑录》中,主角夏侯仪与反派皇甫申实为上古祭司霍雍魂魄分裂的善恶两面^3^6;而《古剑奇谭1》中,百里屠苏与欧阳少恭则是太子长琴魂魄分裂的化身。两者均以“一魂双体”推动宿命冲突,且善恶对立的结构高度相似^6。

2. 武器与主题曲的关联  
   《幽城》女主角冰璃的武器名为“红莲劫焰”,其主题曲《灵鸟翩舞》在《古剑1》中被直接用于女二号襄铃的武器名称^3^6。此类命名被玩家视为烛龙对汉堂作品的致敬彩蛋。

---

二、叙事手法的传承与创新
1. 梦境与回忆的交织  
   《幽城》通过三次梦境回溯千年前的楼兰往事,而《古剑1》则以“桃花幻梦”结局和倒叙手法展现轮回主题。两者均采用非线性叙事强化宿命感,但《古剑1》更注重情感渲染而非《幽城》的碎片化解谜^3^4。

2. 世界观构建的差异  
   《幽城》融合西域文明、上古神话与武侠元素,形成独特的史诗感;《古剑1》则以《山海经》为基底,加入“煞气”“渡魂”等原创设定,更强调东方哲学命题(如永生与牺牲)^1^3。尽管部分概念(如“盈魂”“荒魂”)与《幽城》相似,但文化内核存在明显分野。

---

三、制作团队的关联与创作背景
1. 主创团队的渊源  
   烛龙团队核心成员曾参与《仙剑奇侠传4》开发,而《仙剑4》本身被指出借鉴了《幽城》的叙事框架^3。此外,文献提到烛龙团队中确有《幽城》粉丝,部分设计可能源于对经典的致敬^6。

2. 市场环境的影响  
   2010年国产单机市场低迷,《古剑1》作为烛龙首作,需在继承经典(如《仙剑》《轩辕剑》)基础上寻求突破。其借鉴《幽城》等作品的核心设定,可视为对成熟叙事模式的合理参考^2^3。

---

四、玩家与行业的评价
1. 玩家群体的认知  
   多数玩家认为两者属于“借鉴”而非抄袭,尤其对《古剑1》的剧情深度和创新性持肯定态度^6。例如《古剑1》通过“煞气诅咒”探讨人性挣扎,与《幽城》的宿命悲剧形成不同表达^1^3。

2. 行业内的定位  
   《幽城》因其硬核设计与史诗叙事被奉为“国产RPG天花板”,而《古剑1》则凭借情感张力与完整世界观成为新时代标杆。两者在国产游戏发展史上分别代表不同阶段的巅峰^4^7。

---

结论:致敬与创新的平衡
《古剑奇谭1》对《幽城幻剑录》的借鉴主要体现在核心设定与叙事手法上,但通过世界观重构、角色塑造与文化内涵的深化,形成了独特风格。这种“站在巨人肩膀上”的创作模式,既是对经典的传承,也是国产RPG迭代发展的必然路径^3^6。

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发表于 2025-2-24 09:42  ·  广西 | 显示全部楼层
ds的数据只到2023年。。是不是傻?
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发表于 2025-2-24 09:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
仙剑1 yyds

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发表于 2025-2-24 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
你去逛b站,黑猴剧情已经被上升到那个人了,按他们的逻辑,你剧情再好能比这更好?

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发表于 2025-2-24 09:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
A9也要专门设个AI区了。

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发表于 2025-2-24 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2025-2-24 09:42
ds的数据只到2023年。。是不是傻?

点了联网搜索也是一样的,而且AI认为黑猴偏动作冒险而不是RPG,也提到了剧情争议,还有《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》的历史地位。

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 楼主| 发表于 2025-2-24 10:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2025-2-24 09:42
ds的数据只到2023年。。是不是傻?

你说谁傻?另外只考虑最近几年的话,剧情上的评价,逸剑风云决也狠狠的压着黑猴。
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