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楼主: ntshixiang

[心情分享] FSR4.0这次进步较大.但仍然不如DLSS4.

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 楼主| 发表于 2025-3-6 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
sable 发表于 2025-03-06 19:49
ps6应该能支持fsr4吧


只要想肯定可以
发自A9VG Android客户端

屠龙者

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发表于 2025-3-7 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
达斯米奇 发表于 2025-3-6 13:43
PSSR 这么快就被比下去了吗?

FSR4使用起来有门槛吗?硬件门槛啥的

目前必须9000系显卡。

屠龙者

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发表于 2025-3-7 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层

FSR4不再开源,硬件独占。

屠龙者

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发表于 2025-3-7 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
chujiwuDio 发表于 2025-3-6 13:51
据说与dlss4 Transformer 模型的差距非常小,但是因为指令集和算力方面的要求,7000系好像是用不了的,那么 ...

差距大的很,尤其是材质内部细节。FSR4其实本质上和DLSS2/3还是一个水平。只是在优化的侧重点更偏向稳定性和细节。然而牺牲的是帧数。本来FSR2/3在各个档位实际上和DLSS2/3的帧数是基本一致的。然而FSR4的性能档位至少比DLSS2/3的性能档位多消耗10%~20%的帧数。拿瑞奇叮当举例子,9070XT按道理和5070Ti是接近的,然而FSR4性能比DLSS3性能低了快20多帧。这个帧数我可以直接拿质量模式怼FSR4了。甚至有些时候比T模型的性能帧数还低。说白了就是拿性能换细节处理。

屠龙者

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发表于 2025-3-7 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2025-3-6 16:33
DLSS4目前延迟据说特别高,很多游戏玩起来很蛋疼

DLSS4是一堆技术的总称。如果单单指超分,不存在延迟高的说法。超分是降低系统延迟的。如果是指帧生成,那2X,3X效果最佳。

屠龙者

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发表于 2025-3-7 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-3-6 16:52
这种东西始终是野路子,辅助一下没问题,现在搞的变成主力卖点就有点本末倒置了,延迟和图像失真是永远绕不 ...

不要再用这种眼光看以后的游戏图形技术了。你这才叫过时了。FSR4,DLSS4造成的失真可能还比你TAA的失真小呢。你有本事别用TAA,那就狗牙爆炸。

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2025-3-8 20:18  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
那么dlss3.5呢?

屠龙者

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发表于 2025-3-9 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-3-9 10:04 编辑


3.5仅指代光线重建,ray reconstruction。
所以我一直反复说,不要再用数字去和别人解释DLSS不同的功能。nvidia自己也是出来一个新的,然后给个代号。之间可能根本不是同一个技术。不存在继承性。就应该使用DLSS超分,DLSS帧生成,DLSS光线重建,DLSS HDR等等这样来,避免概念上的混淆。

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发表于 2025-3-9 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-3-9 09:53
3.5仅指代光线重建,ray reconstruction。
所以我一直反复说,不要再用数字去和别人解释DLSS不同的功能。 ...

确实很混淆,4.0里面包含那么多,然后单谈到DLSS4.0鬼知道你指的是超分还是帧生成其他的。

屠龙者

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发表于 2025-3-9 14:10  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2025-3-9 13:58
确实很混淆,4.0里面包含那么多,然后单谈到DLSS4.0鬼知道你指的是超分还是帧生成其他的。 ...


只能结合上下文了,如果有人说4.0还能给老卡用,那多数指的就是除了多帧外的其他那些功能。如果直接说拼好帧,那就单指多帧生成。
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