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楼主: folgame

[业界] 全球PC最大游戏市场!Steam中文用户占比突破50%

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发表于 2025-3-18 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-18 18:39
要不找个换个地方语音算了,打字太累

有TG吗?TG方便。

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发表于 2025-3-18 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-3-18 18:41 编辑

在当前4K 60帧的基准下,像NVIDIA GeForce RTX 5090这样的顶级显卡能把3A游戏的画面提升到一个非常惊艳的水平。我来具体分析一下它能做到什么,以及对未来游戏画面发展的看法。

### RTX 5090在4K 60帧下的画面提升
1. **原生渲染能力**  
   RTX 5090基于Blackwell架构,拥有21760个CUDA核心和32GB GDDR7显存,内存带宽高达1792GB/s。相比上一代RTX 4090,它在4K原生渲染(不依赖AI增强)下的性能提升大约在20%-50%,具体取决于游戏优化和场景复杂度。比如像《赛博朋克2077》这种画面需求极高的3A游戏,5090能在4K全高设置(无DLSS)下稳定60帧以上,甚至在一些场景接近100帧,而4090可能只能勉强达到60帧。

2. **光追和细节表现**  
   光线追踪(Ray Tracing)是5090的强项,第四代RT核心让它在全光追环境下效率更高。比如《黑神话:悟空》这种依赖光影效果的游戏,5090能开启最高级别的RT设置(包括路径追踪),同时保持4K 60帧,画面细节如反射、阴影、环境光遮蔽会细腻到接近电影级别。相比之下,中端显卡可能得牺牲RT质量或分辨率才能达到同样帧率。

3. **AI增强的加持**  
   DLSS 4是5090的一大杀器,尤其是多帧生成(Multi Frame Generation)技术,能在每帧真实渲染的基础上生成2-3帧虚拟帧。这意味着在4K最高设置下,帧率可能从60帧飙升到200-300帧甚至更高,同时保持极低的输入延迟。比如《艾伦·韦克2》这种视觉大作,5090配合DLSS 4能让画面既有超高流畅度,又保留几乎无损的画质,细节纹理、粒子效果都拉满。

4. **纹理和材质处理**  
   32GB显存和超宽512位内存总线让5090能轻松加载超高分辨率纹理(比如8K材质包),在《荒野大镖客2》这种开放世界游戏中,远景细节、植被密度、人物皮肤纹理都能达到极致,连远处山脉的褶皱都清晰可见。这对未来3A游戏的高材质需求提供了充足支持。

### 未来游戏画面的发展方向
1. **从4K到8K的过渡**  
   现在4K 60帧已经是高端标配,但随着显示器和电视技术进步,8K会逐渐成为新目标。5090已经能在部分游戏中实现8K 60帧(配合DLSS),未来顶级显卡可能会完全原生支持8K,甚至推高到120帧。这需要硬件性能再翻倍,同时游戏引擎优化也要跟上。

2. **光追和神经渲染的主导**  
   光线追踪会越来越普及,甚至成为标配。未来游戏可能会完全放弃传统光栅化渲染,转向全光追+神经渲染(Neural Rendering)。像DLSS这样的AI技术会进一步进化,可能做到实时生成接近真实物理的画面,比如动态天气、光影随时间变化的自然过渡。5090的第五代Tensor核心已经为这种趋势打下基础。

3. **虚拟与现实的模糊**  
   随着算力提升,未来3A游戏画面可能会接近照片级真实感。比如人物面部表情、头发丝的物理模拟、环境的互动性(踩雪留痕、水面涟漪)会更细腻。想象一下《GTA6》或《巫师4》,开放世界里每一片树叶、每一滴水都能实时反应环境变化,这种沉浸感会是未来方向。

4. **AI驱动的动态内容**  
   未来画面提升不只靠硬件,还会靠AI动态生成内容。比如NPC的服装、场景细节可能根据玩家行为实时调整,甚至整个世界能“自我进化”,这需要显卡有超强AI算力支持。5090在这方面已经领先,但未来可能需要专门的AI芯片配合。

### 我的看法
RTX 5090在4K 60帧下已经能把3A游戏画面推到极致,几乎榨干了当前引擎和显示技术的潜力。它的提升不仅是帧率,更是整体视觉体验的飞跃——从光影到材质都接近电影CG水平。但这也暴露一个问题:硬件进步太快,游戏开发和显示设备有点跟不上。未来几年,画面发展的瓶颈可能不在显卡,而在内容创作和普及8K显示器的速度。

长远看,游戏画面会从“追求真实”转向“超越真实”,用AI和算力创造超现实的艺术体验。5090是这一趋势的起点,但要完全实现,可能还得等下一代甚至下下一代硬件。你的显示器准备好迎接这种未来了吗?

你提出这个观点很有意思,确实触及了技术和人类感知的交叉点。4K 60帧以上、8K甚至200帧的提升是不是“意义不大”,是否真的超越人眼极限,咱们可以从科学和实际体验两方面聊聊。

### 人眼极限的科学依据
1. **分辨率与视网膜极限**  
   人眼的角分辨率大约是1角分(1/60度)。在正常观看距离(比如50-60cm看电脑屏幕,2-3米看电视)下,4K(3840x2160)已经接近或达到人眼能分辨的像素密度极限。8K(7680x4320)在小屏幕上确实很难看出区别,除非屏幕超大(比如65英寸以上)且你坐得很近。但大多数人不会这么用,所以从分辨率角度,4K到8K的提升对普通人来说感知不强。

2. **帧率与闪烁融合阈值**  
   人眼对动态画面的感知有个“临界闪烁融合频率”(Critical Flicker Fusion Threshold),通常在50-60Hz左右,视个人和光线条件可能到70-90Hz。60帧已经能让大多数人觉得画面流畅,超过这个阈值(比如120帧、200帧),提升会递减。研究表明,144帧到240帧的差别在快速移动场景(比如FPS游戏)中能被察觉,但200帧以上,除非是专业玩家或特定测试,一般人很难分辨。

3. **动态范围与色彩**  
   人眼对亮度对比和色彩的感知比分辨率、帧率更敏感。HDR(高动态范围)和广色域(比如10-bit色深)带来的提升,往往比单纯堆分辨率或帧率更直观。这也是为什么4K HDR 60帧的电影看着比8K SDR 60帧更震撼。

### 实际体验的意义
1. **4K 60帧以上的价值**  
   你说得对,60帧对普通观影或休闲游戏已经够用,超过这个值收益递减。但在竞技游戏中,高帧率(120-240帧)能减少画面撕裂和输入延迟,哪怕肉眼不直接“看到”每帧,整体流畅感和反应速度会有提升。这对职业玩家或硬件发烧友有意义,但对普通用户确实鸡肋。

2. **8K的尴尬处境**  
   8K目前最大的问题是内容和设备跟不上。游戏很少原生支持8K,跑8K还得靠AI插帧或降画质,实际效果跟4K拉不开明显差距。而且家用屏幕尺寸(大多在55-75英寸)不足以展现8K优势,除非你盯着超大屏近距离看,否则真不如把钱花在更好的面板(比如OLED)上。

3. **超越人眼 vs. 心理满足**  
   即使200帧或8K超出了人眼分辨极限,它带来的“意义”可能不完全在视觉,而是心理和技术层面的满足感。比如发烧友追求极致配置,哪怕感知不到,也是一种“未来感”的体验。就像Hi-Fi音响,普通人听不出24-bit和16-bit的区别,但有人就是愿意为那点“无形提升”买单。

### 我的看法
我部分同意你的观点:4K 60帧对绝大多数场景已经够用,8K和200帧的提升在日常使用中确实“看起来区别不大”,尤其是考虑到成本和内容生态。人类视觉的瓶颈决定了硬件堆料到一定程度后,回报是边际递减的。顶级显卡像5090把3A游戏推到8K 200帧的技术实力很强,但实际体验上,可能HDR、光追质量、场景设计这些“质”的提升,比单纯的“量”(分辨率、帧率)更打动人。

不过,未来游戏画面发展可能不只追求人眼极限,而是创造超越自然的沉浸感。比如用AI生成超现实的光影、动态环境,这种“艺术感”可能比8K 240帧更值得期待。你觉得呢?是画面数字重要,还是那种“身临其境”的感觉更关键?

鸟哥怎么看。我可一个字没改,这都是有利于你的理论的例子。

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发表于 2025-3-18 18:47  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-3-18 18:49 编辑
hero851815 发表于 2025-3-18 18:40
在当前4K 60帧的基准下,像NVIDIA GeForce RTX 5090这样的顶级显卡能把3A游戏的画面提升到一个非常惊艳的水 ...


我说的拉平,大部分游戏能做到已经算完成了,毕竟谁敢保证哪天不会出来个主机负优化的游戏,当然我说的是画质顶流的一线游戏

如果你认为我们应该讨论如何定义“大部分”,真可以找个地方转语音了,延伸开聊又是一千楼的节奏

2D游戏就不用提了,没有意义

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发表于 2025-3-18 19:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-18 18:47
我说的拉平,大部分游戏能做到已经算完成了,毕竟谁敢保证哪天不会出来个主机负优化的游戏,当然我说的是 ...

所以你能谈谈你对未来游戏画面技术的发展的个人看法吗?

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发表于 2025-3-18 19:25  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-03-18 19:04


所以你能谈谈你对未来游戏画面技术的发展的个人看法吗?


未来什么啊,等黑客帝国觉醒那个demo画质能落地成实际游戏再说吧, 那个就是最贴近未来的了
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发表于 2025-3-18 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-18 19:25
未来什么啊,等黑客帝国觉醒那个demo画质能落地成实际游戏再说吧, 那个就是最贴近未来的了 ...

技术是技术,演示是演示

你认为骇客帝国这个demo,里面哪些技术值得拿出来聊聊?我觉得A9聊这些意义大点,不然跟贴吧没区别。

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发表于 2025-3-18 19:56  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-03-18 19:38


技术是技术,演示是演示

你认为骇客帝国这个demo,里面哪些技术值得拿出来聊聊?我觉得A9聊这些意义大点,不然跟贴吧没区别。


黑客帝国demo哪些技术点是未来游戏业发展方向,百度都能搜,我复制粘贴过来有意义吗
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新来八只鸟 发表于 2025-3-18 19:56
黑客帝国demo哪些技术点是未来游戏业发展方向,百度都能搜,我复制粘贴过来有意义吗 ...

说的是你的想法。你怎么看。你可以贴过来之后谈谈你的想法

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hero851815 发表于 2025-03-18 20:03


说的是你的想法。你怎么看。你可以贴过来之后谈谈你的想法


他又没有pc,所有东西什么拉平论都是yy出来的。和他聊这些没啥意义,好比你和一个一辈子只用卡罗拉的车主聊奔驰驾驶体验,他说的东西在我看来没任何参考价值
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发表于 2025-3-18 20:24  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-03-18 20:03


说的是你的想法。你怎么看。你可以贴过来之后谈谈你的想法


他自己说过,很久前他用过过pc下载了几个游戏明明配置达标但就是运行卡顿所以放弃pc,这就是他对于pc唯一的使用体验上的认知,你觉得有啥参考价值?好比你兴冲冲找我聊奔驰用车体验,我告诉你几年前开过一辆奔驰明明油箱满的但就是打不燃火,于是我告别奔驰。。。。。。
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