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楼主: folgame

[业界] 全球PC最大游戏市场!Steam中文用户占比突破50%

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发表于 2025-3-13 14:36  ·  云南 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2025-3-13 14:30
现在消费级的9950X3D+RTX 5090D,能把PS5打出屎来,拉平个毛啊。


我说拉平说的是本世代吗,请问?

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发表于 2025-3-13 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2025-3-13 14:45 编辑
hero851815 发表于 2025-3-13 13:57
游戏体验的差距很难定义啊,这就是我刚才提到的,你怎么定义“差距”?还是用统计学的逻辑做一场盲测实验 ...


顺带回复下老兄之前的疑问
我一直说的关键点是 引领潮流,或者说 在某个领域引领潮流。我这里潮流指的主要是新的玩法 新的游戏机制体验。这类游戏在过去十年基本都出现并成长在PC平台。
这种游戏往往没有太大的制作 太重的商业属性 甚至没有太高的完成度,但这种游戏往往能带给你耳目一新的体验,自己开创一个大类或者在细分领域逐渐做到佼佼者。
你用TGA来定义引领潮流 显然是跟我的概念有别,因为你必须意识到所谓tga游戏的评选标准是非常狭隘的。商业化不够,制作完成度不够的游戏是没有可能成为TGA 但恰恰是TGA游戏因为众所周知的原因基本已经失去了引领新玩法新潮流的功能。
接下来随便举例子吧:
首先就比方说你刚提到的骑砍,自诞生以来虽然终于有了主机版 但PC骑砍才是真骑砍不用我多说了吧?这是小众领域引领了潮流做到了独一无二体验的典型。
Minecraft?又是一个典型,从PC平台起家,后续又诞生了无数分支类别。再比如从Dayz到吃鸡再到塔科夫 没有PC平台就诞生不了这一支游戏的脉络。我最爱的生存游戏 the long dark就诞生与此。
再小一点,最近两年很火的lethal company 小制作创造了steam 24W在线奇迹,并且继续引领了这一多人互动寻宝类别游戏的茁壮发展。
再到硬核细分领域 如果说当年一众PC赛车游戏还在和GT系列争夺谁才是最硬核赛车游戏宝座的话 如今的iracing已经彻底成为了该领域的王者。 主机平台因为其封闭特性已经是GT系列的掣肘了 山内其实是想做PC版的 但似乎老东家不让。如果真的热爱赛车,那么PC平台是你的必然归宿。
再比如玩腻了COD这样只有爽快的无脑突FPS? 那你又只能来PC平台 喜欢二战的去hell let loose, 喜欢现代战争去squad 喜欢CQB那就是ready or not等等等等  给你最硬核最独特的真男人体验。只玩主机的一辈子玩不到这种真正亲临战场的FPS游戏。
再比如喜欢飞行模拟 或者科幻飞行模拟的 不用说了吧。

反正我大概就这个意思,反观主机平台这么多年 基本都是些新瓶装老酒。很久没有哪款游戏能够提供新玩法新思路,甚至自己开创一个类别了。




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发表于 2025-3-13 14:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-3-13 14:48 编辑
GENELEC 发表于 2025-3-13 14:40
顺带回复下老兄之前的疑问
我一直说的关键点是 引领潮流,或者说 在某个领域引领潮流。我这里潮流指的主 ...


我还是那句话,客观评价一个游戏,无非就是销量,口碑,奖项,三个,口碑包括玩家评分,媒体评分

你说的这些游戏,你可以把这三项亮出来,让大家客观评价,而不是靠自己嘴说,谢谢

如果你说  我的世界这游戏是PC平台首发,后登录的主机,就算PC平台引领游戏的典范,那么GTA,荒野大镖客2主机平台首发,算不算主机引领的顶级开放世界的典范?

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发表于 2025-3-13 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 14:45
我还是那句话,客观评价一个游戏,无非就是销量,口碑,奖项,三个,口碑包括玩家评分,媒体评分

你说的 ...


索尼喂什么才吃什么的可悲八只鸟 别掺和了。

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发表于 2025-3-13 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 14:34
未来主机更新换代能拉平和PC的体验,这个是我的看法,我没想说服任何人,现在是他们在说服我,你搞反了, ...

我帮你总结下,这里你想说明的核心观点换句话说就是——代际间画面升级的带来“观感”在缩小,因此由硬件差距所引发的画质差距也会缩小,对么。

实际上我认为也确实存在这样的一种情况,PS1-PS2的“画质观感”升级差距远大于PS4-PS5的差距,如果你想表达的一部分内容是这样。

所以你简单的推理得出了一个结论,就像数学中求极限一样,最终这种差距无限缩小,最后得出一个无穷小的结论。

而求极限需要给出一个很明确的公式,而你这里的所有假设都是建立在“观感”上,这种非常非常主观的事情,更何况这里我想大部分人也不算认同,比如前面贴出的怪物猎人的画质差异,就比较能说明现在主机和部分顶级PC之间的直观差距是拉大了还是缩小了。包括FF7RE,类似的例子我想如果举的话还是有一些可以说的。所以大家觉得你的结论站不住脚。并且我总觉得你秉承一个观点,主机就是比PC好。这个观点作为玩家是否有必要?这个我很难给你结论,我自己看来是挺无意义的结论,主机和PC不过都是工具,到底孰优孰虑取决于你玩儿的游戏和追求的效果。我说实话有一天如果PS5没办法给我一种舒心的体验而PC行,我也会毫不犹豫的转,没必要因为玩儿游戏跟自己过不去,玩儿的是游戏又不是硬件。

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发表于 2025-3-13 14:52  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2025-3-13 14:49
索尼喂什么才吃什么的可悲八只鸟 别掺和了。

这世界上最顶级的游戏都是TGA里了,其他的你再怎么吹也枉然,如果你说TGA算个毛,就是你赢

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发表于 2025-3-13 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 14:52
这世界上最顶级的游戏都是TGA里了,其他的你再怎么吹也枉然,如果你说TGA算个毛,就是你赢 ...

LOL  史上最高评分游戏之一马里奥银河  当年在TGA提名都没有,而把他机制都抄了一遍的小机器人今年直接拿奖。
HALF LIFE ALYX 当年也是提名都没有 主理人自己都觉得尴尬,跑去跟G胖道歉。
这玩意就是个商业运作产物 前身众所周知叫SPIKE TV GAME AWARDS,主理人自己求来的位置 整个奖项本来就没什么权威性可言,至今投票机制争议也很大。
但是他商业化模式最后走出来了而已 但正因为这样 他也就是个商业奖项 是个好看的show,但就是众多奖项中的一个 确实算个毛,没必要特殊眼光看待。

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发表于 2025-3-13 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-3-13 15:05 编辑
GENELEC 发表于 2025-3-13 14:40
顺带回复下老兄之前的疑问
我一直说的关键点是 引领潮流,或者说 在某个领域引领潮流。我这里潮流指的主 ...


怎么说呢这里的内容我部分认同也有部分保留意见哈哈

我自己是骑砍铁杆儿太知道MOD才是这游戏的灵魂了,所以我肯定PC伺候,并且PC可以实现更大的战场规模。另外一个典型的例子是武装突袭系列,当年也痴迷过那么一段。还有一些类似键鼠操作更方便的游戏比如赏金骑兵3,这种我会用PC玩儿。独立游戏也确实更适合PC,因为steam的发行模式很适合它们,比如之前的《Rogue Legacy 2》,最早只有PC版只更新了两关,等都做完了才上了PS。反正我自己是不会给自己限定死平台然后明明有更好的游戏体验和更想玩儿的游戏,却非要放弃的情况。

PC确实因为对待游戏的发行和内容创新都相对宽容一些,所以肯定会出一些相对小众但是非常精品的游戏,而这些游戏成熟之后慢慢也会移植到主机包括NS平台。

现在从我的角度看主机和PC的游戏阵容层面已经高度混同了,不像以前可以非常明确的得出一个主机游戏的方向和PC的方向,比如放在当年很难想象PC能玩儿战神、MGS、三国无双、机战等等等,甚至还有FF!以前是天方夜谭,现在没人和钱过不去哈哈。

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发表于 2025-3-13 15:00  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-3-13 14:50
我帮你总结下,这里你想说明的核心观点换句话说就是——代际间画面升级的带来“观感”在缩小,因此由硬件 ...


谁比谁好,这是主观意愿,没有意义,真要客观比较,就是上数据,那么主机跟PC谁好,怎么上客观数据呢,那不就是每年的营收呗,这个够客观了吧

我的观点就是PS4时代,大多数主流3A都被旗舰卡吊打,而到了本世代,PS5只有少数3A被旗舰卡吊打,这就是差距缩小啊,我寻思这么个逻辑不难理解吧

还是要讨论一下什么叫吊打,差距大到什么程度可以称之为吊打

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GENELEC 发表于 2025-3-13 14:57
LOL  史上最高评分游戏之一马里奥银河  当年在TGA提名都没有,而把他机制都抄了一遍的小机器人今年直接拿 ...

抬杠有一个重要的特征就是以偏概全,你不能拿少数公认的高质量游戏在TGA没拿到奖,就证明TGA没有权威性吧,最近十年的TGA年度最佳有哪个得奖游戏是名不副实的?

90%以上的得奖游戏都没问题,10%少数高质量游戏没拿奖,就证明这奖没权威性?10%比90%更有说服力?呵呵
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