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楼主: folgame

[业界] 全球PC最大游戏市场!Steam中文用户占比突破50%

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发表于 2025-3-13 16:16  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-3-13 16:20 编辑
wizard_lg 发表于 2025-3-13 16:12
就算你不敏感帧数, 那也是实际上的差距,60到120就是 一倍, 况且现在某些游戏都不止120了, 差距更大。 ...


60帧到30帧——大差距

60帧到100帧——小差距

100帧以上,无差距(几乎)

杠就是你赢

对了,我说的是游戏体验,不是性能参数,谢谢

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发表于 2025-3-13 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-3-13 16:12
就算你不敏感帧数, 那也是实际上的差距,60到120就是 一倍, 况且现在某些游戏都不止120了, 差距更大。 ...

我现在偶尔还在PC上玩儿PES2021,当然是打了烟补的版本,这游戏在PC上能实现120FPS,传接球的流畅度和球员跑动动作都会有明显的区别,玩儿起来和PS是不同体验,很难说谁更舒服毕竟足球游戏太流畅了好像节奏也不对,但是说真的,这种体验主机很难实现,也不需要什么高级显卡。我也不知道鸟哥对PC的巨大偏见和对主机性能(只局限在性能)的自信源于什么。

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发表于 2025-3-13 16:19  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2025-3-13 16:16
营收都在财报里 什么小道不小道消息的。 随着算力中心的投资涨落 算力中心在有时候不急显卡 有时候大幅超 ...

就算英伟达现在完全放弃游戏显卡都对业务没多大影响了

就算两个字,知不知道什么意思?假设都不行啊?

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发表于 2025-3-13 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 16:19
就算英伟达现在完全放弃游戏显卡都对业务没多大影响了

就算两个字,知不知道什么意思?假设都不行啊? ...


你的意思不是 英伟达会不重视 以至于就算放弃也无所谓嘛。
我就告诉你不会不重视 过去几年 周期性一过 GPU营收就过半了。

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发表于 2025-3-13 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-3-13 16:22 编辑
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 16:15
PS4只能1080  30帧

PS5  4K30.  2K60二选一


那么怪猎是否实现了?黑神话是否实现了?按照你的逻辑未来是不是PS6会有更多黑神话和怪猎这种游戏?GTA呢?这种需要机能的游戏才是需要讨论的。

既然比上限,就用需要体现上限的游戏来比。你前面举过一个忍者神龟的例子,那游戏NS和PS都一样表现,你能说NS2以后就和PS6性能拉平吗?既然你要对标的是顶级画面,就要选好样本范围。

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发表于 2025-3-13 16:24  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2025-3-13 16:21
你的意思不是 英伟达会不重视 以至于就算放弃也无所谓嘛。
我就告诉你不会不重视 过去几年 周期性 ...

现在是9% ,以后呢,8%7%6%5%4%3%2%1%,那么放不放弃就说不准了啊,当年90年代的时候谁敢说世嘉会放弃主机硬件业务?世事哪有绝对的?

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发表于 2025-3-13 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-3-13 16:21
那么怪猎是否实现了?黑神话是否实现了?按照你的逻辑未来是不是PS6会有更多黑神话和怪猎这种游戏?GTA呢 ...


为什么要所有游戏都一下子实现,不得有个慢慢的过程吗?

忍者神龟是二十年前的游戏了,提那个有何意义,双影奇境不是最新的游戏?刺客信条不是新游戏?这两游戏不能代表游戏业主流画质水平?

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发表于 2025-3-13 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 16:08
游戏机肯定不会结束,但是游戏机的更新代会不会结束我就不知道了

8K没得普及,帧数100以上没感知,那么 ...

哈哈,所以你这思路,人家叫你井蛙不是没有道理, 游戏引擎在进化,光影效果在进化,多边形数量在进化,还有其他各种特效,PS7可以做到4K 120帧,我相信可以,但这个画质是今天的游戏,不是PS7时代的游戏,懂了不?

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发表于 2025-3-13 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 16:16
60帧到30帧——大差距

60帧到100帧——小差距

60到120是质的飞跃,这个我真看不下去了。你要没玩儿过鸟哥我确实建议你试试,120和60在很多游戏上可能差距不大,但是再另一部分游戏上真是质的飞跃。尤其是COD,你要没玩儿过120帧4K的COD真的建议你别乱举例子,120对FPS和体育游戏的提升是非常直观的,并且不是只有眼睛一个感觉,操作舒适度也是质的提升。

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发表于 2025-3-13 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-3-13 16:37 编辑
新来八只鸟 发表于 2025-3-13 16:27
为什么要所有游戏都一下子实现,不得有个慢慢的过程吗?

忍者神龟是二十年前的游戏了,提那个有何意义, ...


慢慢的过程指什么呢?连pro出之前的游戏都无法完美解决,难道我指着后面的游戏能解决?这是什么逻辑?

另外刺客信条影我还专门查了一下
《刺客信条:影》PS5三种画面模式:Pro有额外光追功能

这叫统一了??你拿其中一个例子还是老游戏的例子推理未来全部游戏?

你这个是什么逻辑

我印象中PS4好像没怎么关注过模式,PS5这个时**始第一次给我一个感觉PS怎么也开始选择配置了。以前都是玩儿就行了优化这东西不是我该做的是厂商该做的,这也是我一直不太喜欢用PC折腾的核心原因,除非没办法只能PC玩儿或者确实特别需要画质,PC上那毛毛多的选项什么材质光影分辨率帧数,看的人头大。PS5 pro我记得哪个游戏都开始组合3、4个选项了,黑神话就是3个。
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