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楼主: conan0710

[硬件周边] 超稀有任天堂PlayStation混搭原型机被发现,由久多良木健收藏

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发表于 2025-3-21 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-3-21 16:42
主机有没有大一统的可能?

现在问题就仅仅在任天堂和PlayStation之间了

现在完全预测不了就是。掌机电池技术是关键。为了续航和散热只能几w功耗,性能怎么可能比得上几百w的据置主机。
索尼这边以后就是跟pc竞争,虽然现在形势不妙,但pc也被win系统握住蛋蛋,微软要是使坏分分钟重创steam,所以steam也在搞linux系统就是以防万一

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发表于 2025-3-21 17:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这大大的logo简直就是在跟消费者说这不是任天堂游戏机。

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发表于 2025-3-21 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-03-21 16:42
主机有没有大一统的可能?

现在问题就仅仅在任天堂和PlayStation之间了


任天堂是另一个赛道,索索和软软就很危险了,从最初的性能优势到独占优势,现在连最基本的价格优势也岌岌可危,在Steam平台的整合下,从游戏价格到游戏服务 以及更多的拓展性,传统老大哥再不想想办法 后面几年很不乐观。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-3-21 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2025-3-21 16:21
任天堂肠子都悔青了

该悔的是索尼,

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发表于 2025-3-21 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
事件概述
90年代初,任天堂与索尼合作开发CD-ROM游戏机,计划为超级任天堂(SNES)增加CD-ROM功能,并推出独立主机“PlayStation”。然而,合作因双方在控制权和许可权上的分歧而破裂。1991年,任天堂突然宣布与飞利浦合作,终止与索尼的合作。最终,索尼独立开发PlayStation,成为游戏行业巨头,而任天堂继续使用卡带技术推出N64。

合作失败的原因
研究显示,合作失败的主要原因是:

控制权争端:任天堂担心失去对软件的控制,而索尼的合同条款允许其独立销售CD-ROM游戏,无需支付版税。
战略目标不一致:索尼通过收购媒体公司扩展业务,任天堂对此感到威胁,认为索尼的野心超出了技术合作。
技术与市场顾虑:CD-ROM加载时间长、易被盗版,且当时其他CD系统表现不佳,影响任天堂决策。
一个意想不到的细节是,合作破裂后,索尼的工程师推动独立开发PlayStation,这不仅改变了游戏行业格局,还让索尼成为任天堂的强有力竞争对手。

详细报告
以下是关于90年代初任天堂和索尼合作开发CD-ROM游戏机事件及失败原因的全面分析,旨在为读者提供专业、深入的背景信息。

事件背景与合作始末
在1990年代初,游戏行业正从卡带向CD-ROM技术过渡。任天堂作为当时的主导者,凭借超级任天堂(SNES)占据市场主导地位,但意识到CD-ROM的潜力可能改变游戏规则。因此,1990年,任天堂与索尼达成合作,计划开发一个CD-ROM附加设备,用于SNES,并推出一个独立的游戏机,命名为“PlayStation”。这一合作利用了索尼在CD-ROM技术上的优势,以及任天堂在游戏内容和市场上的影响力。

合作初期,双方共同开发了一种名为“Super Disc”的CD-ROM格式,旨在兼容SNES卡带,并计划在1991年的CES(消费电子展)上展示。然而,合作很快因分歧而恶化。1991年CES期间,索尼宣布了合作进展,但第二天,任天堂突然宣布与飞利浦(Philips)达成新协议,共同开发CD-ROM技术。这一举动震惊了索尼,被视为公开背叛。

随后,任天堂与飞利浦的合作推出了CD-i(CD-Interactive)系统,但该系统因性能差和游戏质量低劣而失败,尤其是基于任天堂IP(如《塞尔达传说》和《马里奥》)的几款游戏被认为是任天堂历史上最差的作品。另一方面,索尼决定独立开发PlayStation,并于1994年在日本、1995年在北美和欧洲发布。PlayStation凭借其强大的3D图形能力和CD-ROM存储技术,成为90年代最成功的游戏机之一,销售量超过1亿台,远超任天堂的N64(约3300万台)。

值得注意的是,任天堂最终放弃CD-ROM,转而继续使用卡带技术,并在1996年推出了N64。这一决策被认为是对CD-ROM技术的不信任,同时也为索尼的成功留出了市场空间。

合作失败的具体原因
通过分析多个来源,可以总结出以下详细原因,分为战略、技术和市场等多个层面,详见下表:

原因类别        具体原因        细节说明
战略分歧        控制权争端        任天堂担心失去软件控制权,索尼的合同允许其独立销售CD-ROM游戏,无需支付版税,违背任天堂利益。
索尼的媒体扩张引发担忧        索尼通过收购CBS Records(1987年)和哥伦比亚电影(1989年)扩展媒体帝国,任天堂认为其野心超出了合作范围。
任天堂转向飞利浦        1991年CES上,任天堂突然与飞利浦合作,被视为对索尼的背叛,旨在恢复对软件的控制权。
技术顾虑        CD-ROM加载时间长        CD-ROM加载时间约10-15秒,远慢于卡带,任天堂对此持怀疑态度。
盗版风险高        CD-ROM比卡带更容易被盗版,任天堂担心这会损害其收入。
成本较高        CD驱动器的成本高于卡带槽,任天堂希望保持低成本策略。
市场因素        其他CD系统表现不佳        如Sega CD、Philips CD-i和3DO等系统市场表现差,影响任天堂对CD-ROM的信心。
时机问题        若推出SNES CD-ROM,市场寿命短,很快会被N64取代,性价比低。
内部动态        索尼内部推动独立开发        索尼工程师古田敦志(Ken Kutaragi)认为任天堂背叛,促使索尼独立开发PlayStation,反对董事会保守派意见。

深入分析
从战略层面看,合作失败的核心在于控制权的争夺。任天堂作为游戏行业的霸主,依赖于对软件和硬件的全面控制,而索尼的合同条款被认为是对这一控制的威胁。尤其是索尼可以独立销售CD-ROM游戏而不支付版税,这让任天堂感到后悔,并最终导致其转向飞利浦。这一举动不仅终止了合作,还激怒了索尼,促使其独立开发PlayStation。

技术层面,CD-ROM的加载时间长(约10-15秒)和盗版风险是任天堂的重要顾虑。相比之下,卡带技术加载更快,且盗版难度更高,这与任天堂的低成本策略和市场定位更契合。此外,当时市场上其他CD-ROM系统的失败(如Sega CD和Philips CD-i)进一步削弱了任天堂对这一技术的信心。

市场层面,推出SNES CD-ROM的时机也不理想。若在1993年左右推出,其市场寿命可能非常短,因为N64的开发已经提上日程,而N64采用了卡带技术,这表明任天堂从未真正信任CD-ROM。

一个意想不到的细节是,索尼内部的推动力尤其关键。古田敦志在合作破裂后说服索尼董事长大贺典雄(Norio Ohga)支持独立开发PlayStation,尽管索尼的保守派董事会一度希望重返与任天堂的合作。这一决策不仅改变了索尼的命运,也彻底改变了游戏行业的竞争格局。


合作破裂的影响
合作的失败对双方产生了深远影响。任天堂的CD-i合作以失败告终,其基于IP的游戏(如《塞尔达传说:盖农的魔杖》)被广泛批评为质量低下。而索尼的PlayStation则成为90年代的游戏巨头,销售量超过1亿台,远远超过了N64。这场合作破裂不仅标志着任天堂和索尼关系的终结,还为索尼成为任天堂最强大的竞争对手铺平了道路。

结论
综上所述,90年代初任天堂和索尼合作开发CD-ROM游戏机的失败,主要源于战略分歧(尤其是控制权争端)、技术顾虑(加载时间长、盗版风险)和市场因素(其他CD系统表现不佳)。这一事件不仅改变了双方的命运,也重塑了游戏行业的竞争格局。

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发表于 2025-3-21 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
当年索尼和任天堂合作是基于各怀鬼胎的心态下进行的,所以最后分道扬镳是必然
主机产业现在二人转挺好,最理解主机并能做好的也就这两家
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-3-21 18:37  ·  广西 | 显示全部楼层
有没有ps3 双hdmi接口加双网卡4个usb的那一款银色和白色的原型机啊听说胎死腹中了,镀烙太漂亮了,可惜没有推出

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发表于 2025-3-21 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
都有原型机了,说明完成差不多了,可惜呀
我这里只有一些原型开发板,最后都难产死了

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-3-21 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
还可以看看。。。。

管理员义父

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发表于 2025-3-21 19:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2025-3-21 16:21
任天堂肠子都悔青了

你这话放在另一个时间线也许适用,但这个时间线只能说姜还是老的辣
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