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[业界] 任天堂樱井政博:日本游戏开发者不应过度迎合西方市场

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 楼主| 发表于 2025-3-26 18:02  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比》系列的知名制作人樱井政博本月初被日本文化厅授予艺术鼓励奖。
3 月 11 日,他出席了颁奖典礼并接受了Entax的采访,在采访中他分享了对日本游戏产业未来的个人看法。
樱井政博在采访中表示,他认为日本工作室应该关注国内观众的喜好,而不是试图制作一款可能吸引西方的游戏。

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当被问道海外的游戏市场十分繁荣。关于日本游戏产业,应该做些什么事情时。

樱井回答道:“这其实并不是我自己的想法,但作为一种行业趋势,我认为日本人应该继续追求日本人喜欢的东西。”

樱井政博进一步解释说:过去确实存在着制作美国化产品的文化,因为各种作品在美国很受欢迎。但是,我觉得海外的‘日本游戏爱好者’并不是在寻找这种东西,而是在寻找来自日本的独特而有趣的东西。

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他总结道:换句话说,我认为最理想的是按照你喜欢的方式制作游戏,能够接受它们的人就会喜欢它们。
樱井补充说,对于业内人士来说,“自由行事”至关重要,不要让别人的想法强加于自己。但他强调,他的观点只是思考这个问题的一种方式。

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近年来日本游戏公司疯狂的迎合西方市场,对作品进行了大量西方化改版,甚至投资开发了完全欧美观念下的游戏。
典型代表如SQUARE ENIX的《魔咒之地Forspoken》,万代南梦宫的《无名九使:觉醒》。

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据国外推测《魔咒之地》制作成本超100亿日元,折合美元7400万,SE还与索尼合作,《魔咒之地》作为PS5独占游戏,独占时间达2年。
万代则为《无名九使:觉醒》投入超1亿美元,还让Sweetbaby的CEO担任编剧,万代表示投资为全球观众创作西方内容,最终《无名九使:觉醒》只卖出1万份,半年内工作室两度裁员。

樱井政博的采访透露出任天堂能在游戏市场取得领先地位的成功思想。

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发表于 2025-3-26 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
非常赞同,不要跟SE学。就应该做自己本来的味道,

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发表于 2025-3-26 18:45  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
實際上確實是應該這麼做的,因為你本身的技能為A的情況下你卻要為了市場B而用了你不擅長的技能B,這能好嗎?你能做的應該是吸引B市場的人來買A而不是反過來。

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发表于 2025-3-26 18:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
只有民族的 才是世界的

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发表于 2025-3-26 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本开发者为什么要迎合西方市场他心里面没点逼数吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-3-26 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
正确的废话

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发表于 2025-3-26 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2025-3-26 20:25 编辑

过度迎合和过度自我都是不好的。

而显然日本厂商在后者上的问题更大,近二十年日本厂商的历程可以说明问题。除了几个大厂还一直在试图产出让更广泛玩家接受的游戏外,其他大多中小厂商基本是原地踏步甚至开倒车的圈地自萌状态。   日厂给我感觉是他们始终不清楚自己的问题在哪。

  日本文化产业最繁荣的那些年,他们的创作视野比现在要更开阔更开放。樱井到底希望的是什么

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发表于 2025-3-26 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 达斯米奇 于 2025-3-26 20:32 编辑

这纯属站着说话不腰疼

他开发的游戏,或者说老任开发的游戏,日本不愁卖的

别家谁有这能力?全球大卖的宫崎英高本人的魂在日本也就是个温饱,FF都快挂了

第三方也就DQ敢说这话,但出了日本谁认DQ?

MH不评价,因为不好说它在迎合谁,还是谁都不迎合

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发表于 2025-3-26 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
把光加上打底裤算是迎合西方还是不算迎合西方呢?

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发表于 2025-3-26 20:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
照顾西方的基本都获得了巨大成功,偶尔的翻车作品说明不了什么,反观FAMI通每周上榜的那些游戏,没有几个西餐,很日本的料理占了绝对多数,在国外确没有什么波澜,显然任天堂的成功经验只适用于自己,对日本的同行没有指导作用
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