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楼主: Godzila

[业界] 本期fami销量:异度X终极版7w4,优米雅炼金房6w,刺客影1w7

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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-3-29 13:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2025-3-29 12:47
所以你还是得提高认知,绝大部分JRPG属于固定受众游戏,其销量和装机量关系不是特别大 ...

就算是受众,异度好歹也是50万日本销量的游戏,但首周8万都不到,就很不寻常。

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发表于 2025-3-29 13:32  ·  海南 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-3-29 13:16
就算是受众,异度好歹也是50万日本销量的游戏,但首周8万都不到,就很不寻常。 ...

这和平台活跃度有关系,NS都第八年了,平台活跃度相比顶峰期的第三到第五年肯定有所下降

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发表于 2025-3-29 14:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2025-3-29 14:34 编辑
longfa 发表于 2025-3-29 13:16
就算是受众,异度好歹也是50万日本销量的游戏,但首周8万都不到,就很不寻常。 ...


一个10年前冷饭加菜版而已,画质都没remastered,要求是真的高。我看了下如龙维新极,还是经过了remastered的游戏,销量比异度X首周低。P3R这种重制拿出来比也不合适,葛叶雷道这种比比还差不多。
XBXDE无论从制作还是宣发都没怎么投入,你看隔壁炼金,一场接一场的试玩发布会和PV,每一代宣传力度都是火力全开的,比异度2和异度3都猛多了。而且从炼金30万开香槟和XB一百万都算一般的表现来看,群众基础就不在一个层次,日本任亏券加持下,二三十万核心玩家自发购入也是有可能的。

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发表于 2025-3-29 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
异度X卖早了,应该双版本跟NS2一起卖 但是看样子也没做强化。。。那这个销量不奇怪

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发表于 2025-3-30 11:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
首周销量其实还好,这一个复刻能卖这销量,其实已经算半开香槟了,但是对于喜欢这个地图设计的玩家,XBX是独有的超大地图机甲无缝探索游戏,我们希望的是这个独苗不要消失,所以希望游戏销量卖得好一点,这样才有一个续作
已知的是现在MONO社有2个项目,其中一个已经做了N年了,小红帽还没宣发,姑且占一个名额,另一个我认为是XB4(暂且叫XB),XBX这个项目是否还有后续就全看这次的销量了

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发表于 2025-3-30 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-03-29 13:16


就算是受众,异度好歹也是50万日本销量的游戏,但首周8万都不到,就很不寻常。


异度2日本首发9.7万,异度1决定版9万,异度3是11.3万,异度X原版8.8万,本作7.4万,在数字版占比越来越高的今天,又是个复刻,没看出有什么不寻常的……
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 楼主| 发表于 2025-3-30 18:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2025-3-30 16:31
异度2日本首发9.7万,异度1决定版9万,异度3是11.3万,异度X原版8.8万,本作7.4万,在数字版占比越来越高 ...

没有不寻常,只有寻常:《 无论任天堂掌机的装机量有多高,都不会带动这类非任天堂传统低龄向风格游戏的销量拓展,甚至续作还会低于前作的累计 》

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发表于 2025-3-30 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
XBX还是别整续作了。它的优点正作几乎都有,至于机甲探索,正作也不是不能搞。xbx的这个任务机制和前期的通马桶实在是太劝退了

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发表于 2025-3-30 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-03-30 18:02


没有不寻常,只有寻常:《 无论任天堂掌机的装机量有多高,都不会带动这类非任天堂传统低龄向风格游戏的销量拓展,甚至续作还会低于前作的累计 》


请解释为啥这几年巫师3这种明显不是NS“主流”玩家风格的游戏,销量居然比Xbox平台还高?
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发表于 2025-3-31 02:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2025-3-31 02:50 编辑
Godzila 发表于 2025-3-30 18:02
没有不寻常,只有寻常:《 无论任天堂掌机的装机量有多高,都不会带动这类非任天堂传统低龄向风格游戏的 ...


请解释为啥最终幻想7重制这种PS传统游戏,续作比前作销量低了一半以上?是因为剧情和玩法太低龄吗?
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