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楼主: lixu00308263

[NS] NS2游玩NS1游戏时采用软件模拟!体验提升看游戏开发方

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发表于 2025-4-7 01:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-4-5 18:31
你根本没看我写的什么。pc系统的设计本来就有个软件翻译层 也就是驱动 而游戏机是没有这层的 驱动都嵌入 ...

那你怎么解释PS5对PS4的兼容?AMD都能做到GCN到RDNA2的指令兼容,NV什么时候向后兼容性还不如对家了?

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发表于 2025-4-7 07:24  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-4-7 01:37
那你怎么解释PS5对PS4的兼容?AMD都能做到GCN到RDNA2的指令兼容,NV什么时候向后兼容性还不如对家了? ...

ps5芯片专门设计了兼容模式 在兼容模式下就可以直接兼容GCN指令。ns2没有这个设计

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发表于 2025-4-7 08:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-4-7 09:01 编辑
zctang305 发表于 2025-4-6 11:30
这个功能其实很鸡肋。你的实现方式是模拟器,那么从性能和运行上必然不可能超越原版。类似Xbox,PS那样的向 ...


第一,我们还不确定老任说的软件为主的方案是什么意思,是不是相对于内置前代硬件方案来讲的软件方案,毕竟GBA对GBC的兼容就是内置了GBC硬件。如果是那个角度,那么他们说的软件为主的方案和一般意义上的通用模拟器就不是一个意思。

第二,即使实现方式是模拟器,不同模拟思路的效率是天差地别的。举例来说,为什么苹果高端机跑AppStore商店的模拟器效率还远比不上数年前的安卓版?因为苹果为了安全考量禁止上架的模拟器使用效率最高的模拟方式。

第三,我们现在也不确定老任在这里说的软件为主的方案事实上是不是就是向后兼容一类的方案—A78是不是向下兼容A57?可以,最多是要解决一些问题(安卓App开发这边,你给A57编译的so,A78机器也能跑)。至于NVN2的系统如何支持NVN,我猜老黄是可以搞定的,这是人家的常规操作。

屠龙者

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发表于 2025-4-7 09:27  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2025-4-6 23:45
更想知道哪天会不会有哪个分支能解决那个挺恶心的着色器问题......
不仅着色器文件体积大,第一次生成着色 ...

这个很难解决实际上,vulkan,DX12都需要编译shader,无非是一个提前编译,一个异步编译,但都会生成相应的shader文件。现在原生PC游戏都逃不过shader编译这个环节,只是PC游戏编译完可以删掉。

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发表于 2025-4-7 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2025-4-6 23:45
更想知道哪天会不会有哪个分支能解决那个挺恶心的着色器问题......
不仅着色器文件体积大,第一次生成着色 ...

是的 着色器缓存是个麻烦的问题,我每次都是等别人玩了以后下载人家的着色器缓存······,挺烦人的

屠龙者

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发表于 2025-4-7 09:57  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2025-4-7 09:30
是的 着色器缓存是个麻烦的问题,我每次都是等别人玩了以后下载人家的着色器缓存······,挺烦人的 ...

其实这个方法并不好,shader是根据你的显卡和驱动编译的,除非你和对方的显卡一样,驱动一样,否则多少是有问题的。PC游戏的shader编译也会在更新驱动,更换显卡后需要你重新编译。

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发表于 2025-4-7 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-7 09:57
其实这个方法并不好,shader是根据你的显卡和驱动编译的,除非你和对方的显卡一样,驱动一样,否则多少是 ...

嗯 不需要换显卡,新驱动都需要,但是用模拟器没有强制要求我更新,但我能感觉到还是有编译,可模拟器除了自己玩,确实无法预编译,挺麻烦的

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发表于 2025-4-7 11:19  ·  河南 | 显示全部楼层
PC叠代都是硬件吧,一直兼容下去?

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发表于 2025-4-7 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
兼容不是难题

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richman1021 发表于 2025-04-04 17:04
意思就是看游戏厂商  做了优化就有提升  没做就几乎和ns版一样


怎么没提升?明确说了帧率稳定和加载更快
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