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楼主: lixu00308263

[NS] NS2游玩NS1游戏时采用软件模拟!体验提升看游戏开发方

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发表于 2025-4-6 01:31  ·  立陶宛 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-4-5 06:30
GPU是最容易兼容的,你看PC上哪有什么游戏是Maxwell能跑Ampere跑不了的?都是NV的硬件还不能向前兼容这根 ...

你根本没看我写的什么。pc系统的设计本来就有个软件翻译层 也就是驱动 而游戏机是没有这层的 驱动都嵌入在游戏软件里 游戏机从来都不需要编译shader就是一个例子。所以对于游戏机来说 同是nv显卡 但一个Maxwell一个ampere也会不兼容 需要重新翻译shader

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发表于 2025-4-6 08:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
模拟器,那Win掌机不香么?

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发表于 2025-4-6 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2025-4-6 08:40
模拟器,那Win掌机不香么?

主要是以后的ns1游戏要测试在ns2的运行情况,第三方工作量又大了

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发表于 2025-4-6 09:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2025-4-6 08:58
主要是以后的ns1游戏要测试在ns2的运行情况,第三方工作量又大了

哪家的主机游戏开发不用兼容性测试?而且之前那么多游戏老任都测了才给出这个兼容性列表。

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发表于 2025-4-6 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
一样的硬件架构 (ARM)不需要软件模拟,软件兼容就行了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-4-6 11:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个功能其实很鸡肋。你的实现方式是模拟器,那么从性能和运行上必然不可能超越原版。类似Xbox,PS那样的向后兼容也有提升分辨率,帧数的功能就不可能有。那么你又为什么要发布NS游戏的NS2补丁版?什么游戏会发布补丁?什么游戏不会有,只能模拟玩原版?估计取决于开发商愿不愿意针对性重新开发。那么我为啥不去直接用模拟器玩NS?分辨率比你NS2出来的还要高,帧数还能60帧,不比你原版强?

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发表于 2025-4-6 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 adsl95 于 2025-4-7 00:00 编辑
AF35 发表于 2025-4-4 21:16
ryujinx是开源的,还有分支在更新,suyu也替代了yuzu,王国之泪可以4K120,RTX HDR也有,我猜测效果会比NS2 ...


更想知道哪天会不会有哪个分支能解决那个挺恶心的着色器问题......
不仅着色器文件体积大,第一次生成着色器文件还大量占用硬件资源,第一次玩会掉帧的场景第二次再来因为上次来这个场景渲染过着色器所以就帧数稳定了.
目前ns模拟器最大的缺点.

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发表于 2025-4-6 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2025-4-4 23:31
不都是一个架构的么?不能硬解?

不算,不如说这是arm架构的缺点.
就和linux系统之间各个版本软件也互不兼容一样.
所以x86平台才能久盛不衰,因为他强大的兼容性.

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发表于 2025-4-6 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-4-6 01:31
你根本没看我写的什么。pc系统的设计本来就有个软件翻译层 也就是驱动 而游戏机是没有这层的 驱动都嵌入 ...

应该也是有的,就和安卓一样驱动都打包在系统里了.
只有dc/ps2时代那些没有系统只有一个bios,全靠游戏软件直接调用硬件才属于你说的那情况.
游戏机不需要渲染着色器是因为它是统一硬件,只有一种规格,做游戏时厂家预渲染好了就行.
pc各种配置各种搭配太多了是无法统一的.

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发表于 2025-4-7 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2025-4-6 23:56
应该也是有的,就和安卓一样驱动都打包在系统里了.
只有dc/ps2时代那些没有系统只有一个bios,全靠游戏软件 ...

对 而ns2的硬件跟ns1是不一样的 所以ns游戏打包编译好的着色器就不能直接在ns2上运行
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