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楼主: judas2

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发表于 2008-6-1 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用漆黑のangel于2008-06-01 14:47发表的:

命中率有负的?
命中率有负的,如果你原来命中0的话,那你用了"集中"后命中也会变成30%以下,而不是30%

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发表于 2008-6-1 15:56  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-06-01 15:41发表的:
命中率有负的,如果你原来命中0的话,那你用了"集中"后命中也会变成30%以下,而不是30%
仔细回想,确实是有这种情况.
命中率为0%加集中确实见过低于30%的情况.
那么,那么看来是第2种推断了.

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发表于 2008-6-1 16:06  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用傅潇逍于2008-06-01 15:38发表的:



[s:258] 突然发觉正是因为有这种精神的存在
加这种削弱闪避系的规则简直理所应当……
确实啊,敌人AI还没到会随意使用精神的水平..............
PS.您图上的精神玩机战时我还时不时用到............

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发表于 2008-6-2 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
15%有点过了,5-10%差不多
以后最好再加上机师疲劳度系统,每连续出击一次能力下降10%
机体过关后HP不回复,不能修理,下一关不出击才自动修复
每回合EN恢复5点也应该干掉,母舰的价值要充分体现出来才对
绝对回避绝对命中不是我所期望
就算RP味重点也没关系

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发表于 2008-6-2 10:12  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用夏亚归来于2008-06-02 08:26发表的:
15%有点过了,5-10%差不多
以后最好再加上机师疲劳度系统,每连续出击一次能力下降10%
机体过关后HP不回复,不能修理,下一关不出击才自动修复
每回合EN恢复5点也应该干掉,母舰的价值要充分体现出来才对
绝对回避绝对命中不是我所期望
.......
相信机战的系统会越来越完善的..............

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发表于 2008-6-2 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
JSZ行情看涨~~~~

文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2008-6-2 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
也未必是什么不好用的系统…………

比如限定要用多蒙K了东方老师才能收人,而你的多蒙没练过,或者没搞出必中……以往来看只能磨RP,现在就可以不断的用其他人降东方老师的回避,多蒙做最后以及,至少可以少SL几次……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

还有五天,还有五天

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发表于 2008-6-2 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用夏亚归来于2008-06-02 08:26发表的:
15%有点过了,5-10%差不多
以后最好再加上机师疲劳度系统,每连续出击一次能力下降10%
机体过关后HP不回复,不能修理,下一关不出击才自动修复
每回合EN恢复5点也应该干掉,母舰的价值要充分体现出来才对
绝对回避绝对命中不是我所期望
.......
[s:256] 无论你系统再怎么接近真实的情况 但是这始终是战棋类型游戏 无论你有多么喜欢那种近真实的系统 但是游戏 就与真实不一样了

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发表于 2008-6-2 12:51  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用夏亚归来于2008-06-02 08:26发表的:
15%有点过了,5-10%差不多
以后最好再加上机师疲劳度系统,每连续出击一次能力下降10%
机体过关后HP不回复,不能修理,下一关不出击才自动修复
每回合EN恢复5点也应该干掉,母舰的价值要充分体现出来才对
绝对回避绝对命中不是我所期望
.......
这是G世纪还是SRW啊,不过那个疲劳度应该和气力联系起来,而不是能力才对,F里的前后篇基本就是类似疲劳度这样的设定了

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-6-2 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用夏亚归来于2008-06-02 08:26发表的:
15%有点过了,5-10%差不多
以后最好再加上机师疲劳度系统,每连续出击一次能力下降10%
机体过关后HP不回复,不能修理,下一关不出击才自动修复
每回合EN恢复5点也应该干掉,母舰的价值要充分体现出来才对
绝对回避绝对命中不是我所期望
.......
如果Event强制出场那咋办 过关不能修理 那就要把回母舰可以***回en的系统也去掉 这样母舰的价值更小了
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