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楼主: judas2

本期FAMI最后一页的几张AP新图

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发表于 2008-6-1 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-06-01 11:07发表的:
刚才看了一下W

最终话某次攻击里

鸡神回避总值358.08

杂兵命中总值248
命中总值不是这样算的
个人命中+武器命中+100=命中总值

杂兵->鸡神其实是-10%命中而以

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发表于 2008-6-1 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-06-01 11:25发表的:
命中总值不是这样算的
个人命中+武器命中+100=命中总值

杂兵->鸡神其实是-10%以而

不用加100

不过我确实算错了一点,我下意识地往地形修正那里乘了1.1。。。

鸡神回避应该是325.5

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发表于 2008-6-1 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-06-01 11:33发表的:


不用加100

不过我确实算错了一点,我下意识地往地形修正那里乘了1.1。。。
.......
用你的公式算的话那超级系都成了NT了

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发表于 2008-6-1 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-06-01 12:06发表的:

用你的公式算的话那超级系都成了NT了

公式没问题,你大可以验证一下

命中=(命中/2+140)*地形修正
回避=(回避/2+运动性)*地形修正
实际命中=命中-回避

还有一些各种各样的修正


事实上现在确实很容易闪

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发表于 2008-6-1 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
你的鸡神的回避值和运动性是多少?

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发表于 2008-6-1 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
鸡神回避221,免费运动性215

敌人命中196,武器命中修正10

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发表于 2008-6-1 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
驾驶员命中回避的影响原来只有这么少...

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发表于 2008-6-1 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这是OG的

基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々  
基本回避率=(防御側の回避/2+機体の邉有裕?练烙鶄鹊匦芜m正+技能や諸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正+指揮修正-地形効果
最終命中率=命中率+補正(エースボーナスや技能)
※距離補正は射程1で+12、以降1マス離れる毎に-3される。(射程4で±0)

除COMPACT3外ALPHA外传后的机战,细节上或许会有区别,但公式大体上是差不多的

W因为有不少SS大小的机体,体积修正好象跟以往的SRW不一样

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发表于 2008-6-1 14:47  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-06-01 13:47发表的:
这是OG的

基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々  
基本回避率=(防御側の回避/2+機体の邉有裕?练烙鶄鹊匦芜m正+技能や諸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正+指揮修正-地形効果
.......
看图上这15%确实是在最终命中率上加的,因此就看最终命中率的范围了是多少了.
1.要只是0%到100%么,那么后期,我方一些低血低装甲高运动性的机体冲进敌人堆里,在敌人回合,敌人连续攻击他,估计敌方挂了10多架机体,我方离出修理费也不远了.
2.要是不只在0%到100%之间,那么这个系统也到没多大影响.如最终命中率达到-150%(命中率有负的?
只记得OGS的PV里好象见过命中率165%),那么就这-150%都要累计10架机体加上要达到100%还要7架,遇上有分身之类的估计还要加上去(显示上可能还是100%,但实际上加到120%,135%之类的,拔刀机实用性再次上升?)

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2008-6-1 15:38  ·  陕西 | 显示全部楼层



[s:258] 突然发觉正是因为有这种精神的存在
加这种削弱闪避系的规则简直理所应当……
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