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[心情分享] 多帧生成还是厉害

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发表于 2025-4-22 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-22 03:39
可以限制,尤其对于兼容Gsync的显示器,建议原始帧限制到58帧,正好启动Gsync。也就是说,2倍限制116,3 ...


不是,是没有必要限制,总帧数在200附近已经完全看不到撕裂了。根本不需要gsync了,你限制了,感觉手感有点怪异

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发表于 2025-4-22 10:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
电视开VRR不觉得画面就不好了吗,一般不开

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发表于 2025-4-22 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2025-4-22 10:22
不是,是没有必要限制,总帧数在200附近已经完全看不到撕裂了。根本不需要gsync了,你限制了,感觉手感 ...

其实是挺明显的,我这里硬G超过144还是很容易出现撕裂的。
限制到58就不怪异了,跑不到58*帧生成倍率那是显卡不行。

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发表于 2025-4-22 20:27  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-22 03:39
可以限制,尤其对于兼容Gsync的显示器,建议原始帧限制到58帧,正好启动Gsync。也就是说,2倍限制116,3 ...

正解,G-sync显示器就是不能超出最大帧数,否则必然撕裂。我c3就是最大帧数限定116的,不开限定必然撕裂。至于说什么帧数超过200就不撕裂了那就是纯扯淡。实测好多游戏不限帧都能跑到三四百,一样撕。

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发表于 2025-4-23 01:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-22 11:29
其实是挺明显的,我这里硬G超过144还是很容易出现撕裂的。
限制到58就不怪异了,跑不到58*帧生成倍率那是 ...

我的pg32uqx也是硬g,反正我玩d4 帧数超过200就不觉得有什么撕裂了,固定视角游戏移动最明显了。

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发表于 2025-4-23 12:55  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2025-4-22 20:27
正解,G-sync显示器就是不能超出最大帧数,否则必然撕裂。我c3就是最大帧数限定116的,不开限定必然撕裂 ...

对于帧率大于刷新率情况,开垂直同步就不会撕裂,但会增加延迟。如果不想增加延迟,唯一办法就是换更高刷新率的显示器。

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发表于 2025-4-23 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
50系插帧多了个Flip Metering芯片,这个号称能稳帧,大概因为这个所以可以比DLSS3的插帧要稳

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发表于 2025-4-24 01:38  ·  天津 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-04-21 10:54


你可以用英伟达控制面板单独对游戏设置垂直同步和最大帧率,我以前那个电视最高只有60刷的时候就是这么干的


我也是60帧电视,但我控制面板设置完了有的游戏打开就报错,例如对马岛,结果只能开一个dlss质量,不能开帧生成
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发表于 2025-4-24 01:41  ·  天津 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2025-04-22 02:05


不能,你强开垂直就加大输入延迟,这个延迟很难受,和帧延迟不同,另外开启多帧生成不要限定帧数。


超过电视支持的帧数也是性能浪费所以才想限制,看来不行了
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发表于 2025-4-24 01:43  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-04-22 03:37


这个问题在40系帧生成的时候已经解释过了,可以驱动面板强制开启。
但在多帧生成下其实没有意义,因为大部分4K要么120,要么144或者165刷新率。这个时候开垂直同步,帧数就被限制到刷新率了。打个比方3倍你开垂直同步限制到144,相当于原始帧46帧。反而还不够流畅了,当然可以节约一部分GPU性能。体验可能还不如2倍。


只用60帧,第三方小黄鸭那种补帧能不能解决这种问题?
不玩高帧,开帧生成节约下来的性能,又能再开高一档特效。
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