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老滚4野外帧数不稳定

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 楼主| 发表于 2025-4-24 09:04  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
5080,开的X3,4K全最高+LUMIN超高大部分情况能稳120,但是跟寂静岭2重制版一样,野外大场景高频率会出现顿挫感很不舒服,难道这是UE5的通病吗

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发表于 2025-4-24 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
UE5就是会有顿挫感,开全屏再开垂直同步就好了,有时候锁60垂直同步比不锁还流畅。

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发表于 2025-4-24 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
RTSS帧数限制到100,会好很多。

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发表于 2025-4-24 11:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2025-4-24 09:34
UE5就是会有顿挫感,开全屏再开垂直同步就好了,有时候锁60垂直同步比不锁还流畅。
...

也不是看厂家的实力,不过多数用虚幻5的都没啥实力就是了。

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发表于 2025-4-24 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2025-4-24 11:05
也不是看厂家的实力,不过多数用虚幻5的都没啥实力就是了。

和同步的方式有关,UE5在PC上用VRR还不如垂直同步,至少我试过的UE4UE5都是这样,能跑满120的就全屏垂直,不能跑满120的就锁60垂直,就可以解决了。

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发表于 2025-4-24 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-4-24 09:47
RTSS帧数限制到100,会好很多。

同样一个游戏,打比方 FF7两部,在PS5上就很流畅,在PC上不锁帧就不行,UE系列真的没传说中的那么好。VRR支持不行,不锁帧会有卡顿感

屠龙者

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发表于 2025-4-24 11:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说明5080还不够,你得上5090!我这里野外稳得不要不要的。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-4-24 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2025-4-24 11:10
和同步的方式有关,UE5在PC上用VRR还不如垂直同步,至少我试过的UE4UE5都是这样,能跑满120的就全屏垂直 ...

其实大部分游戏都这样,你用RTSS锁一个比较稳的最低帧数当cap,保证你帧生成时间一条直线

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发表于 2025-4-24 12:18  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为是垃圾虚幻5引擎,担心光环和战争机器

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发表于 2025-4-24 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-24 11:59
其实大部分游戏都这样,你用RTSS锁一个比较稳的最低帧数当cap,保证你帧生成时间一条直线 ...

老滚4已经不错了,不锁帧开同步垂直就可以了,FF7两部曲最奇怪,必须锁帧,但是性能差得多的PS5版,用性能模式开VRR却不会有任何卡顿感,但是同一个引擎,明显PC版没好好的优化。
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