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发现以前最喜欢玩的机战,现在也玩不下去了。

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 楼主| 发表于 2025-5-8 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
反倒是当年一直看不起的欧美游戏,现在玩得津津有味。
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hsu

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发表于 2025-5-8 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
作为80 后,以前是有信息差的,玩F的时候我还在读初中,那时候哪里看过高达动画?所有的机体,剧情对当时的我来说都是超级新鲜的
第一次看到G 高达剧情的时候真的浑身发麻,现在各种动画都已经看过了,机战的串烧操作对于原版剧情只有减分没有加分
加上反复登场的机体,万年不变的系统,越来越割草的难度,没落理所当然

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发表于 2025-5-8 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
这就和口袋妖怪一个道理,小时候都玩的放不下来,长大了你看还有几个人去玩。玩多了自然乏味。

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清纯萌妹

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发表于 2025-5-8 10:37  ·  福建 | 显示全部楼层
没啥大不了的,我现在也不打怪物猎人了,调料越加越多,骨子里还是老一套

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小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-5-8 10:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-5-7 23:19
机战现在就是个经营和育成游戏,经营方面是最大限度获得金钱和经验等,育成就是给喜爱的角色加点之类的。至 ...

其实人物零强化机体领改造玩精英难度的话,还是有点战略性的,不过就是得硬着头皮用很多经营玩法不用的人物和机体,
该用户已被禁言

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发表于 2025-5-8 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一方面是你老了,另一方面是机战已经成为流水线产品,毫无难度和创新,其实大部分游戏都这样了

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发表于 2025-5-8 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
没有耐性了                     

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发表于 2025-5-8 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
机战的套路已经老了,拼的就是数值,以前资源稀少,不刷的情况下,敌我双方实力均衡,BOSS数值高出一截,需要围殴,
后来放松了资源,但是加上了熟练度,让玩家自行选择,
现在是完全放飞,玩家爱咋玩咋玩,要爽快你就爽快的打法,要难度就自我限制.以此吸引更多的玩家.

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-5-8 11:23  ·  香港 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2025-5-8 10:53
其实人物零强化机体领改造玩精英难度的话,还是有点战略性的,不过就是得硬着头皮用很多经营玩法不用的人 ...

自虐找挑战?感觉就像一个成年人打贏一个小学生觉得胜之不武,于是缚起一只手打贏就很有面子了?不如挑战一下把手柄放面前,不用手脚碰手柄,用念动力操控手柄通关好了,那必定比不用游戏里的资料通关更有挑战性~

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 楼主| 发表于 2025-5-8 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-05-08 11:23


自虐找挑战?感觉就像一个成年人打贏一个小学生觉得胜之不武,于是缚起一只手打贏就很有面子了?不如挑战一下把手柄放面前,不用手脚碰手柄,用念动力操控手柄通关好了,那必定比不用游戏里的资料通关更有挑战性~


是的,这就是游戏设计的失败,让玩家自我限制
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